3D繪圖
觀臨3ds max塑形、賦彩、照明、渲染、動畫之觀念、技術及應用。
星期三, 4月 01, 2015
文數字的3d表現
一、在3ds max輸入英數字
Shapes > Text
滑鼠在作業區點按,會出現Max英文字
在控制面版修改文字及字體大小
Modifier List > Extrude
二、若中文無法輸入,從其它向量軟體轉存 (export)
(一) 從AI
AI作業區輸入中文字,選取之。
轉存成dwg或dxf格式
鉤選外框
鉤選取物件
(二)從AutoCAD置入
將選取字體轉存為DWG或dxf
三、在3DS Max置入 (import)
Import前述的dwg或dxf檔
Modifier List > Extrude
星期二, 3月 03, 2015
進修部3d電腦動畫進度
2015進度表
02/25 概論
03/04
動畫概念
03/11 Autokey
03/18 Motion Along a Path
03/25 Set key
04/01 骨架運動
04/08 骨架運動
04/15 骨架運動
04/22 期中考
04/29 骨架運動
05/05 Particle
05/12 Particle
05/19 Particle
05/26
Vpost
06/02 Vpost
06/09 Vpost
06/16 Vpost
06/23 期末考
星期三, 4月 30, 2014
日光照明
日光照明係仿太陽投射光線在地球的方式來設計的。在使用日光照明時,分兩個步驟:
一、指定Renderer:指定Mental Ray
於主工具列上選Render Setup
在Common標籤下選Assign Renderer
選Mental Ray
二、使用日光
在指令面板的圖符選單列中,選「Systems」
選Daylight鈕
在作業區拖拉放出一個羅盤圖符及一太陽
點按指令面板上方的Modify
點按Setup鈕
點按 Get Location...鈕
於Geographic Location對話框內的Map欄內選Asia。
選Taipei, Taiwan
到指令面盤調整月日時。
三、Render Production測試
星期日, 12月 23, 2012
2012頭條新聞
12月
23
皮克斯的動畫師如何製造玩具
星期五, 8月 26, 2011
Curve Editor的應用
目標
利用Curve Editor製作鐘針轉動
步驟
一、製作物件
用Shapes工具,由原點往外畫垂直線段,當作秒針。
Modify更改Rendering屬性。
從控制面版按Hierachy,選Affect Pivot Only鈕,將物件中心改為(0, 0, 0)。
Tools > Clone,選Copy,設數量為2
製作成分針及時針
在原點畫一圓柱,作為軸心。
二、使用Curve Editior
選取秒針
鼠右鍵,選Curve Editor
於左側的Object項目內點選Rotation。
於Curve Editor工具列,點按Add Keys鈕,在Curve Editor右欄內第一影格附近點按一下。
接著,於第二影格附近再點按一下。
按滑鼠右鍵,選Move,以離開Add Keys功能。
圈取第1個key,設定其影格編號為0,其旋轉角度為0
圈取第2個key,設定其影格編號為0,其旋轉角度為-6
三、更改Tangent Type
於Curve Editor視窗右下,點按Zoom Horizontal Extents
於Curve Editor視窗右下,點按Zoom Value Extents Range
圈取述述的兩個key。
於Curve Editor工具列,點按Set Tangents to Step鈕。
四、設定 Parameter Curve Out-of-Range Type
於Curve Editor工具列,點按Parameter Curve Out-of-Range Types鈕。
點按 Relative Repeat
點按OK
試播動畫
Sunlight, Skylight及Daylight
目標
以簡易的方式來描述Sunlight, Skylight及Daylight
說明
Sunlight使用directional light (平行光)
Skylight是大氣中的漫射光
Daylignt = Sunlight + Skylight
Sunlight = {IES Sun light, mr Sun light, standard light}
Skylight = {IES Sky light, mr Sky light, sunlight}
IES Sun light = Photometric light
IES Sky light = Photometric light
mr Sun light = Photometric light
mr Sky light = Photometric light
Standard light ≠ photometric
Skylight ≠ photometric
星期四, 3月 24, 2011
可口可樂的3d廣告
星期六, 2月 26, 2011
2011年頭條新聞
9月
26
20 of the world's most iconic skyscrapers
世界20座擎天大厦
2月
26
皮克斯總監:好動畫靠創意故事
新加坡藝術科學博物館
星期二, 2月 02, 2010
3d電繪頭條新聞2010
以下的3d電繪新聞,可能對你有所啟示。
11月
25
3d列印實物
03月
05
《魔境夢遊》幕後的數位科技
02月
22
結合3d的花卉繪圖
19
微直昇機群可創造巨大的3D圖像
07
故宮寶藏活現 《卡滋幫》進軍美國
02
動新聞走在灰色帶
延伸瀏覽
奧運公仔
動畫公仔
星期日, 1月 17, 2010
期末作業
目標
為二位角色製作一動畫
方法
以期中作業的公仔,另作一異性夥伴。
為此二個夥伴編製一動畫。
動畫影格數240格以上,畫面大小為320X240。
將動畫上傳到部落格。
時間
1月24日
星期日, 12月 20, 2009
倒茶動畫
星期四, 12月 17, 2009
3D繪圖頭條新聞2009
以下的3d電繪新聞,可能對你有所啟示。
12月
xx
不可能的鴿子
20
日本3D動畫教父河口洋一郎:找出自己特色
15
貼到Youtube的影片獲好萊塢三千萬美元合約
11月
13
我看壹傳媒的蘋果動新聞
星期六, 12月 05, 2009
隨堂作業
目標
為期中作業的玩具創造另一異性伙伴。
方法
依你期中作業的玩具圖像,在紙、Photshop或Illustrator上構思其與異性伙伴的並肩構想圖。
範例一
範例二
依前述的異性伙伴圖,在3ds max畫出立體圖。
將上述的併肩構想圖及3d渲染圖貼到你部落格的新增標題是「xx (玩具的名稱) 的異性伙伴」的文章內。
完成時間:12月13日
延伸網站
美國校園十大怪公仔
星期日, 10月 25, 2009
期中作業
目標
畫出自備的簡易玩具。
日期
完成期限:11月15日
方法
以三角架拍攝該玩具之正視、側視、上視視圖及透視圖,必要時加拍後視圖,將它們貼到自己的部落格。
以學過的繪圖要領繪製之。
輔以步驟說明。
提出問題。
口頭發表
介紹你選擇的玩具
製作過程、成果
新發現或問題
星期六, 9月 19, 2009
2009學生名單
2009 設二1
00,詹又驊
01,陳豐傑
02,許世彬
03,丁正達
04,官巧紅
05,黃婷姿
06,紀孫揚
07,陳柏翰
08,林家慶
09,黃志偉
10,劉秀芬
11,張琬青
12,黃媺嬛
13,林嘉俊
14,劉淑茹
15,周伯勳
16,蔡沂佑
17,楊惠淨
18,王進吉
19,謝青芳
20,王佑琳
21,蔡宗寰
22,林淑娥
23,許勝傑
24,王姵文
25,柯筱瑜
26,蔡芸蕾
27,羅逸旻
28,陳冠綺
29,林惠文
30,朱浚賢
31,曾建升
32,邱如君
33,蔡淑蕙
34,陳盈蓉
35,林文彬
36,周瑞祺
37,陳瑩韻
38,李宏文
39,周承翰
星期六, 5月 02, 2009
倒茶動畫
輸出為印刷用
目標
將作品輸出成印刷用
學習新功能
Rendering >Render...
彩色印刷品(350dpi)
一般彩色印表機(150dpi)
步驟
一、決定輸出目的及圖像大小
想定作品要輸出的目的及大小,例如:彩色印刷,大小是19x27.7cm (A4大小,邊框為1cm)
到Photoshop開啟新檔,做出如下圖的設定:
二、在3dsmax做Render
Rendering >Render...,於視窗內之Output Size欄內輸入如下圖:
儲存檔案為RGB格式。
三、修飾圖片
在Photoshop開啟該RGB檔案。
轉換為CMYK模式,適當修飾其列印品質。
另存新檔。
補充
輸出最佳格式是TIFF(24位元)或TGA(32位元);最簡易格式是JPG。
星期六, 3月 14, 2009
修改器的應用
目標
體驗修改器及Extrude
學會新功能
F4鍵:分段線的呈現與否
Taper:單向削變
Twist:扭曲
Clone:複製
Copy:獨立分身
Instance:同質分身
Covert to Editable Polygon
Vertex次物件
Edge次物件
Face次物件→Extrude
星期六, 3月 07, 2009
隨堂作業
目標
利用修改器
作業
到Extended項目下選Heda,製作數個物件,為各物件以Modify修改不同的參數而製作出多種花樣的作品,再將做出的結果貼到部落格。
參考書目
呂洽毅,3ds max教學魔法書,台北:碁峰,2007。
陳鴻文,3ds max玩具設計。台北:文魁,2008。
姚舜庭,夯3d!無差3D玩家手冊,台北:碁峰,2009版。
黃義淳,3ds max 2009 動靜之美,台北;碁峯,2008。
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