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星期六, 11月 01, 2008

隨堂講義六

目標
學會貼外部材質的要領

學習新功能
  • UVW Map
  • Unwrap UVW
隨堂實例
  • 小騎士木偶身體的腹背貼圖 (本例將「小騎士」改為「小米」)。

步驟
一、加入Unwrap UVW Map堆疊
  1. 開啟檔案,並選取該身體物件。
  2. 開啟材質編輯器,將一個空白材質球拖拉放給身體物件。
  3. 選取身體物件,在控制面板加入UVW Map堆疊。
  4. 續增Unwrap UVW堆疊,並將Unwrap UWV旁的+打開,再點選Face使成黃色
    (註:在7.0版要選Select Face;2014及2015要選Polygon)。
  5. 點按控制面板上的「Edit...」鈕。(2014及2015版則選Edit UVs→Open UV Editor...)
    出現Edit UVWs視窗。
  6. 在Edit UVWs視窗的選單欄選取Mapping > Flatten Mapping,再按OK。
    Edit UVWs視窗內會出現許多綠色的矩形。
  7. 將控制面板上之Selection Parameters上的Ignore左側的鉤選欄留白。
  8. 在Perspective視埠內框選整個物件,Edit UVWs視窗內的綠色矩形的頂點會轉紅。
  9. 點按Edit UVWs視窗的旋轉符號,將游標放在最左上角的紅點,把所有的矩形旋轉180度。
  10. 點按Edit UVWs視窗Tools > Render VUW Template,按下Render UVW Template鈕。
  11. 按磁片圖示,將該圖存為JPG格式。
補充
以下的方法可以替代上述的10~11。
  1. 在控制面板將Ignore鉤選
  2. 滑鼠在Perspective觀視埠上點按中間的面。
  3. 按住Ctrl鍵,續選緊鄰的兩個面,Edit UVWs視窗內會呈現被選面的八個紅色點。
  4. 在Perspective觀視埠內,按Alt及滑鼠中鍵,滾動繞到身軀另一面,按住Ctrl鍵續選上一步驟的另三個連續面,Edit UVWs視窗內會再增八個紅色點。
  5. 將Edit UVWs視窗移至螢幕中央。按下Print Screen鍵以擷取螢幕畫面。

二、切換到Photoshop
  1. 開啟Photoshop軟體,並開啟步驟一.11的檔案。(補充方法:則開啟新檔,點按滑鼠右鍵,按「貼上」。)
  2. 開啟圖層視窗,點按背景層,再點按刪除圖層鈕。
  3. 選取栽切工具,框選粗藍色框,栽切之。
  4. 將唯一的圖層取名為「參考圖」。
  5. 點按新增圖層鈕,將新增的圖層取名為「塗鴨」。
  6. 點按「參考圖」層,並在圖層視窗上緣之不透明值設為70。如此,可以局部透明到上面的圖層。
  7. 點按「參考圖」圖層,再點按新增圖層。
  8. 將新增圖更名為「底色」,利用油漆工具將「底色層」灌色。
  9. 另存新檔,格式設為PSD,檔名「貼圖原稿」。
  10. 另存新檔,格式設為JPG,檔名為「貼圖上場」。

三、切到3ds max studio
  1. 關閉Unwrap UVW的Select Surface
  2. 開啟材質視窗。
  3. 點按Diffuse右的色塊,點按Bitmap,選「貼圖上場」為貼圖。
  4. 點按主工具欄上的QuickRender。
四、修改貼圖原稿
  1. 回到Photoshop的「貼圖原稿」,修改「塗鴨」圖層的圖及「底色」圖層的色。
  2. 另存新檔,格式設為JPG,檔名為「貼圖上場」。

星期三, 12月 12, 2007

材質使用

概念
在3ds max的材質使用中,貼圖有兩款,其一為Procedural Material,它的特點是由程式控制一些變數,使得材質的變化多樣。其二是點陣貼圖,它是實物拍攝或在Photoshop軟體內完成之平面的點陣圖。

練習
一、程式貼圖
  • checker
  • perlin
  • spat
二、 點陣貼圖
  • 從c:/program files/autodesk/3ds max 9/maps/woods選用一木紋材質

星期日, 12月 09, 2007

操作入門九--材質

概念
3D物件完成時,雖可利用內定的色彩和材質,但總與我們想要的有差距,此時,就有必要去處理材質的問題。3ds max的材質,有個專屬的編輯區,就是Marterial Editor,點按主工具列上的Material Editor圖示即將它打開。
材質的種類
  • 基本材質
  • 外貼材質
  • 程式材質--Checker、Dent, Perlin、Splat(長條木板) wood。
材質的編輯模式(Modes)--快捷鍵M
  • Compact Material Editor:出現材質球→將材質球拖拉放到物件上
  • Slate Material Editor:在排列板上呈示,Standard名單板右側有一圓球,將該圓球拉到物件,即使用該材質。
    Standard名單板左側有許多小圓球,係接受其它名單板用的,例如,從左側的Maps將Bitmap名單板連結到Diffuse。
隨堂練習
  • 基本材質
    設色→調聚光、光澤與透明
  • 外貼材質
    貼入程式材質:點按貼圖方格→選用Checker→加入UVW map修改器
    貼入點陣材質:點按貼圖方格→選用點陣圖→加入UVWmap修改器
作業
  • 以課堂所學,輸出成一jpg檔當材質,再貼到一物件上,將其結果貼到你的部落格。