星期五, 8月 26, 2011
Curve Editor的應用
目標
利用Curve Editor製作鐘針轉動
步驟
一、製作物件
利用Curve Editor製作鐘針轉動
步驟
一、製作物件
- 用Shapes工具,由原點往外畫垂直線段,當作秒針。
- Modify更改Rendering屬性。
- 從控制面版按Hierachy,選Affect Pivot Only鈕,將物件中心改為(0, 0, 0)。
- Tools > Clone,選Copy,設數量為2
- 製作成分針及時針
- 在原點畫一圓柱,作為軸心。
- 選取秒針
- 鼠右鍵,選Curve Editor
- 於左側的Object項目內點選Rotation。
- 於Curve Editor工具列,點按Add Keys鈕,在Curve Editor右欄內第一影格附近點按一下。
- 接著,於第二影格附近再點按一下。
- 按滑鼠右鍵,選Move,以離開Add Keys功能。
- 圈取第1個key,設定其影格編號為0,其旋轉角度為0
- 圈取第2個key,設定其影格編號為0,其旋轉角度為-6
三、更改Tangent Type
- 於Curve Editor視窗右下,點按Zoom Horizontal Extents
- 於Curve Editor視窗右下,點按Zoom Value Extents Range
- 圈取述述的兩個key。
- 於Curve Editor工具列,點按Set Tangents to Step鈕。
四、設定 Parameter Curve Out-of-Range Type
- 於Curve Editor工具列,點按Parameter Curve Out-of-Range Types鈕。
- 點按 Relative Repeat
- 點按OK
- 試播動畫
Sunlight, Skylight及Daylight
目標
以簡易的方式來描述Sunlight, Skylight及Daylight
說明
Sunlight使用directional light (平行光)
Skylight是大氣中的漫射光
Daylignt = Sunlight + Skylight
Sunlight = {IES Sun light, mr Sun light, standard light}
Skylight = {IES Sky light, mr Sky light, sunlight}
IES Sun light = Photometric light
IES Sky light = Photometric light
mr Sun light = Photometric light
mr Sky light = Photometric light
Standard light ≠ photometric
Skylight ≠ photometric
以簡易的方式來描述Sunlight, Skylight及Daylight
說明
Sunlight使用directional light (平行光)
Skylight是大氣中的漫射光
Daylignt = Sunlight + Skylight
Sunlight = {IES Sun light, mr Sun light, standard light}
Skylight = {IES Sky light, mr Sky light, sunlight}
IES Sun light = Photometric light
IES Sky light = Photometric light
mr Sun light = Photometric light
mr Sky light = Photometric light
Standard light ≠ photometric
Skylight ≠ photometric
星期六, 2月 26, 2011
星期二, 2月 02, 2010
3d電繪頭條新聞2010
以下的3d電繪新聞,可能對你有所啟示。
11月
02月
11月
- 25 3d列印實物
02月
- 22 結合3d的花卉繪圖
- 19 微直昇機群可創造巨大的3D圖像
- 07 故宮寶藏活現 《卡滋幫》進軍美國
- 02 動新聞走在灰色帶
星期日, 1月 17, 2010
星期四, 12月 17, 2009
星期六, 12月 05, 2009
星期日, 10月 25, 2009
星期六, 9月 19, 2009
星期六, 5月 02, 2009
輸出為印刷用
星期六, 3月 14, 2009
星期六, 3月 07, 2009
星期六, 2月 14, 2009
星期六, 12月 27, 2008
隨堂講義
目標
一些小要領
學習新功能
一些小要領
學習新功能
- Target Weld--將節點熔接到目標節點
- Tessellate--將面十字分割
- Chamfer-將節點裂成菱形
- QuickSlice--快速全物件一刀切過
- Cut --可對單一面切割
- Insert Vertex --在邊線上入節點
- 當圖輸出為印刷使用時,一般設定為300dpi,即每英吋為300 dot。
- 若供一般彩色列印,則設定為200dpi就足夠。
- 可先在Photoshop先模擬完成要輸出圖的大小,再將該數值鍵入3ds 的Render Scene對話框之Output Size欄內。
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