3D繪圖
觀臨3ds max塑形、賦彩、照明、渲染、動畫之觀念、技術及應用。
星期三, 4月 01, 2015
文數字的3d表現
一、在3ds max輸入英數字
Shapes > Text
滑鼠在作業區點按,會出現Max英文字
在控制面版修改文字及字體大小
Modifier List > Extrude
二、若中文無法輸入,從其它向量軟體轉存 (export)
(一) 從AI
AI作業區輸入中文字,選取之。
轉存成dwg或dxf格式
鉤選外框
鉤選取物件
(二)從AutoCAD置入
將選取字體轉存為DWG或dxf
三、在3DS Max置入 (import)
Import前述的dwg或dxf檔
Modifier List > Extrude
星期二, 3月 03, 2015
進修部3d電腦動畫進度
2015進度表
02/25 概論
03/04
動畫概念
03/11 Autokey
03/18 Motion Along a Path
03/25 Set key
04/01 骨架運動
04/08 骨架運動
04/15 骨架運動
04/22 期中考
04/29 骨架運動
05/05 Particle
05/12 Particle
05/19 Particle
05/26
Vpost
06/02 Vpost
06/09 Vpost
06/16 Vpost
06/23 期末考
星期三, 4月 30, 2014
日光照明
日光照明係仿太陽投射光線在地球的方式來設計的。在使用日光照明時,分兩個步驟:
一、指定Renderer:指定Mental Ray
於主工具列上選Render Setup
在Common標籤下選Assign Renderer
選Mental Ray
二、使用日光
在指令面板的圖符選單列中,選「Systems」
選Daylight鈕
在作業區拖拉放出一個羅盤圖符及一太陽
點按指令面板上方的Modify
點按Setup鈕
點按 Get Location...鈕
於Geographic Location對話框內的Map欄內選Asia。
選Taipei, Taiwan
到指令面盤調整月日時。
三、Render Production測試
星期日, 12月 23, 2012
2012頭條新聞
12月
23
皮克斯的動畫師如何製造玩具
星期五, 8月 26, 2011
Curve Editor的應用
目標
利用Curve Editor製作鐘針轉動
步驟
一、製作物件
用Shapes工具,由原點往外畫垂直線段,當作秒針。
Modify更改Rendering屬性。
從控制面版按Hierachy,選Affect Pivot Only鈕,將物件中心改為(0, 0, 0)。
Tools > Clone,選Copy,設數量為2
製作成分針及時針
在原點畫一圓柱,作為軸心。
二、使用Curve Editior
選取秒針
鼠右鍵,選Curve Editor
於左側的Object項目內點選Rotation。
於Curve Editor工具列,點按Add Keys鈕,在Curve Editor右欄內第一影格附近點按一下。
接著,於第二影格附近再點按一下。
按滑鼠右鍵,選Move,以離開Add Keys功能。
圈取第1個key,設定其影格編號為0,其旋轉角度為0
圈取第2個key,設定其影格編號為0,其旋轉角度為-6
三、更改Tangent Type
於Curve Editor視窗右下,點按Zoom Horizontal Extents
於Curve Editor視窗右下,點按Zoom Value Extents Range
圈取述述的兩個key。
於Curve Editor工具列,點按Set Tangents to Step鈕。
四、設定 Parameter Curve Out-of-Range Type
於Curve Editor工具列,點按Parameter Curve Out-of-Range Types鈕。
點按 Relative Repeat
點按OK
試播動畫
Sunlight, Skylight及Daylight
目標
以簡易的方式來描述Sunlight, Skylight及Daylight
說明
Sunlight使用directional light (平行光)
Skylight是大氣中的漫射光
Daylignt = Sunlight + Skylight
Sunlight = {IES Sun light, mr Sun light, standard light}
Skylight = {IES Sky light, mr Sky light, sunlight}
IES Sun light = Photometric light
IES Sky light = Photometric light
mr Sun light = Photometric light
mr Sky light = Photometric light
Standard light ≠ photometric
Skylight ≠ photometric
星期四, 3月 24, 2011
可口可樂的3d廣告
星期六, 2月 26, 2011
2011年頭條新聞
9月
26
20 of the world's most iconic skyscrapers
世界20座擎天大厦
2月
26
皮克斯總監:好動畫靠創意故事
新加坡藝術科學博物館
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