星期五, 8月 26, 2011

Curve Editor的應用

目標
利用Curve Editor製作鐘針轉動

步驟
一、製作物件
  1. 用Shapes工具,由原點往外畫垂直線段,當作秒針。
  2. Modify更改Rendering屬性。
  3. 從控制面版按Hierachy,選Affect Pivot Only鈕,將物件中心改為(0, 0, 0)。
  4. Tools > Clone,選Copy,設數量為2
  5. 製作成分針及時針
  6. 在原點畫一圓柱,作為軸心。
二、使用Curve Editior
  1. 選取秒針
  2. 鼠右鍵,選Curve Editor
  3. 於左側的Object項目內點選Rotation。
  4. 於Curve Editor工具列,點按Add Keys鈕,在Curve Editor右欄內第一影格附近點按一下。
  5. 接著,於第二影格附近再點按一下。
  6. 按滑鼠右鍵,選Move,以離開Add Keys功能。
  7. 圈取第1個key,設定其影格編號為0,其旋轉角度為0
  8. 圈取第2個key,設定其影格編號為0,其旋轉角度為-6
三、更改Tangent Type
  1. 於Curve Editor視窗右下,點按Zoom Horizontal Extents
  2. 於Curve Editor視窗右下,點按Zoom Value Extents Range
  3. 圈取述述的兩個key。
  4. 於Curve Editor工具列,點按Set Tangents to Step鈕。
四、設定 Parameter Curve Out-of-Range Type
  1. 於Curve Editor工具列,點按Parameter Curve Out-of-Range Types鈕。
  2. 點按 Relative Repeat
  3. 點按OK
  4. 試播動畫

Sunlight, Skylight及Daylight

目標
以簡易的方式來描述Sunlight, Skylight及Daylight

說明
Sunlight使用directional light (平行光)
Skylight是大氣中的漫射光
Daylignt = Sunlight + Skylight
Sunlight = {IES Sun light, mr Sun light, standard light}
Skylight = {IES Sky light, mr Sky light, sunlight}

IES Sun light = Photometric light
IES Sky light = Photometric light
mr Sun light = Photometric light
mr Sky light = Photometric light

Standard light ≠ photometric
Skylight ≠ photometric

星期四, 3月 24, 2011