星期日, 5月 27, 2007

Conform(順貼)的應用

目標
利用Conform(貼合)將主貼物件順貼在受貼物件上。

觀念
用conform會將主貼物件依受貼物件的表面凹凸來貼合,主貼物件與受貼物件不可接觸。

練習
以下的練習是將3D文字貼合在凹凸不平的物表之動畫。

受貼物件﹣﹣凹凸表面
  1. Top觀視埠內,以Box工具製作一個250x250x3的平板,其Width Segs及Length Segs均設為10。
  2. 在長方體被選取,在Modify指令面板上點按Stack鈕,並於名單中選Editable Mesh(可編輯的網格);或者使用Edit Mesh並在Vertex次物件階層內開啟Use Soft Selection。
  3. 從主工具列點按Select and Move,在Top觀視埠內圈選一個節點。
  4. 選取一些節點拖移,使平板成為有凹凸的表面。
主貼物件﹣﹣文字
  1. Create指令板面內,點按Shapes,再選Text
  2. Top觀視埠內打好英文(如conform)或中文字(凹凸一致),並於Extrude欄內填入一個數值。
  3. 從主工具列 點按Uniform Scale,將文字物件縮放,使其小於受貼物件。
Conform物件
  1. Create指令面板上點按 Space Warps,並選取Geometric Deformable內的Conform
  2. Top觀視埠之空白處拖移以畫出一個Conform Space Warp。
貼合
  1. 在指令面板上點按Pick Object鈕,並點按凹凸不平的地表。
  2. 選取主貼物件(即文字物件)。
  3. 在Front觀視埠內將主貼物件移到受貼物件之上方,間隔不拘。
  4. 在工具列上點按Bind to Space Warp
  5. 滑鼠從文字物件拖移到space warp。
  6. 選取confirm物件,進入Modify指令面板,調整Standard Distance (標準距離) 的值,可調整主貼物件與受貼物件間的距離。
動畫
  1. 開啟AutoKey,設在影格100。
  2. 點按工具列上的Select by Name,於對話框內選取text01,並點按Select鈕。
  3. 在Top觀視埠,將文字物件拖移到另一位置。
  4. 關閉AutoKey。
  5. 播放動畫,停止播放。

星期二, 5月 15, 2007

隨身碟設計

目標
學習創新隨身碟的造形與動畫表現。

造形
為實現創新的造形及表面紋理效果,你可以使用以下的技巧:
  • 為使物件圓滑,可利用Editable Poly→Extrude/Bevel→ Meshsmooth。
  • 為做較圓滑的物件,可利用A spline及b spline,加上Bevel Profile修改器堆疊。
  • 先製作Shape及path,再利用Compounds→Loft,產生loft物件,並做必要的調整。
  • 為使物件變形,可選取物作,利用FFD修改器堆疊,調整FFD控制點。
  • 為挖掉局部,可利用Compounds→Boolean→Pick B Operand將兩個重疊物件,將重疊挖掉。
  • 將相隔的兩個面,在Poly次物件下,選取此兩個面,利用Bridge,使其穚接並製作中空處。
  • 利用UVW map→Unwarp UVWmap進行細部貼圖。
動畫
  • 影格總數為701格
  • 動畫的分配如下:
  1. 000-080格為靜態的透視圖。
  2. 080-100從透視圖轉成正投影視圖1。
  3. 000-180格為靜態正投影視圖1。
  4. 180-200從透視圖轉成正投影視圖2。
  5. 200-280格為靜態正投影視圖2。
  6. 280-300從透視圖轉成正投影視圖3。
  7. 300-380格為靜態正投影視圖3。
  8. 380-400從透視圖轉成正投影視圖4。
  9. 400-480格為靜態正投影視圖4。
  10. 480-500從透視圖轉成正投影視圖5。
  11. 500-580格為靜態正投影視圖5。
  12. 580-600從透視圖轉成正投影視圖6。
  13. 600-680格為靜態正投影視圖6。
  14. 680-700從正投影視圖6轉成影格0處之透視圖。
輸出
  • 畫面大小為640x480,mov格式如下圖設定。

星期日, 5月 06, 2007

Video Post

目標
學會Video Post後製作工具,讓你以現有的檔案切換不同的鏡頭或影片片段。

教學項目
  • Rendering >Video Post
劇本
遊樂場內有秋千、蹺蹺板、彈簧馬、蹓滑梯等設施,分別有動畫,今擬進行以下取鏡:
  • 相機1 (0-20格)廣角俯視遊樂場,伸鏡到秋千。
  • 相機2 (21-40格)取鏡秋千擺盪。
  • 相機3 (41-60格) 取鏡蹺蹺板擺盪。
  • 相機4 (61-80格) 取鏡彈簧馬擺盪。
  • 相機5 (81-99格) 取鏡蹓滑梯軌道。
步驟
開啟檔案
01. File > Open File,開啟Playground.max檔。

設置Camera0 1
  1. 指令面板>相機,點按Target鈕,在Top觀視埠點按並拖移指定目標為秋千。
  2. 點選Left觀視埠,按C鍵以切入Camera01的觀視埠。
  3. 利用右下的相機觀視調控工具,使視界能看到全景。
  4. 啟動Auto Key模式。
  5. 將影格滑桿移到第20格。
  6. 利用右下的相機觀視調控工具,伸鏡到秋千。
  7. 關閉Auto Key模式。
  8. 活化Camera觀視埠,試看動畫效果。
設置Camera0 2
  1. 指令面板>相機,點按Target鈕,在Top觀視埠點按並拖移指定目標為秋千。
  2. 滑化Camer1觀視埠,滑鼠在該視埠左上之Camera01按右鍵,於浮現的View欄內選Camera02。
  3. 利用右下的相機觀視調控工具,使視界能看到秋千全景。
  4. 啟動Auto Key模式。
  5. 將影格滑桿移到第21格,在影格滑桿點按右鍵,設Source為0。
  6. 將影格滑桿移到第40格。
  7. 利用右下的相機觀視調控工具,使視界略為加大。
  8. 關閉Auto Key模式。
  9. 活化Camera觀視埠,試看動畫效果。
設置Camera0 3
  1. 指令面板>相機,點按Target鈕,在Top觀視埠點按並拖移指定目標為蹺蹺板。
  2. 滑化Camer2觀視埠,滑鼠在該視埠左上之Camera02按右鍵,於浮現的View欄內選Camera03。
  3. 利用右下的相機觀視調控工具,使視界能看到蹺蹺板全景。
  4. 啟動Auto Key模式。
  5. 將影格滑桿移到第41格,在影格滑桿點按右鍵,設Source為0。
  6. 將影格滑桿移到第60格。
  7. 利用右下的相機觀視調控工具,使視界略為加大。
  8. 關閉Auto Key模式。
  9. 活化Camera觀視埠,試看動畫效果。
設置Camera0 4
  1. 指令面板>相機,點按Target鈕,在Top觀視埠點按並拖移指定目標為蹺蹺板。
  2. 滑化Camera03觀視埠,滑鼠在該視埠左上之Camera03按右鍵,於浮現的View欄內選Camera04。
  3. 利用右下的相機觀視調控工具,使視界能看到彈簧馬全景。
  4. 啟動Auto Key模式。
  5. 將影格滑桿移到第61格,在影格滑桿點按右鍵,設Source為0。
  6. 將影格滑桿移到第80格。
  7. 0利用右下的相機觀視調控工具,使視界略為加大。
  8. 關閉Auto Key模式。
  9. 活化Camera觀視埠,試看動畫效果。
設置Camera0 5
  1. 指令面板> Helper> Dummy。
  2. 活化Top觀視埠,在Top觀視埠的蹓滑梯上之茶壼附近拖移出一個比茶壼小的方體dummy。
  3. 利用對齊工具使該dummy的物件中心與茶壼的中心對齊。
  4. 利用Link工具,讓dummy連結到茶壼。
  5. 指令面板>相機,點按Free鈕。
  6. 利用對齊工具使Camera05的物件中心與dummy對齊。
  7. 利用Link工具,將Camera05連結到dummy。
  8. 滑化Camer4觀視埠,滑鼠在該視埠左上之Camera04按右鍵,於浮現的View欄內選Camera05。
  9. 試看第81至99影格的動畫。
啟用Video Post
現在,各相機有個別的連續鏡頭,為了要使觀眾可以分割並連續這些鏡頭,方法
之一是使用Video Post。
  1. 從主選單選擇Rendering > Video Post。
  2. 點按Video Post視窗上緣的Add Scene Event鈕 。
  3. 在Add Scene Event對話框內完成下列細項:
    Label欄鍵入C1_00~20;
    相機欄選Camera01;
    VP StartTime欄設為0,VP End Time欄設為20。
  4. 按OK鈕
  5. 點按Video Post視窗上緣的Add Scene Event鈕 。
  6. 在Add Scene Event對話框完成下列細項:
    Label欄鍵入C2_21~40;
    相機欄選Camera02;
    VP Start Time欄設為21,VP End Time欄設為40。
  7. 按OK鈕
  8. 點按Video Post視窗上緣的Add Scene Event鈕 。
  9. 在Add Scene Event對話框完成下列細項:
    Label欄鍵入C3_41~60;
    相機欄選Camera03;
    VP Start Time欄設為41,VP End Time欄設為60。
  10. 按OK鈕
  11. 點按Video Post視窗上緣的Add Scene Event鈕 。
  12. 在Add Scene Event對話框完成下列細項:
    Label欄鍵入C4_61~80;
    相機欄選Camera04;
    VP Start Time欄設為61,VP End Time欄設為80。
  13. 按OK鈕
  14. 點按Video Post視窗上緣的Add Scene Event鈕 。
  15. 在Add Scene Event對話框完成下列細項:
    Label欄鍵入C5_81~99;
    相機欄選Camera05;
    VP Start Time欄設為81,VP End Time欄設為99。
  16. 按OK鈕
  17. 點按Video Post視窗上緣的Add Image Output Event。
  18. 在Add Image Output對話框設定如下
    注意:除將在紅圈鍵入所需數值之外,記得點按Files鈕,設定輸出格式(如AVI或MOV)、檔名。
  19. 點按Execute Sequence。
  20. 儲max檔。
  21. File > View Image File,選擇步驟18所存的視訊檔。