星期日, 4月 22, 2007

MultiRes瘦身法

目標
用MultiRes(多重解析)修改器堆疊為3d物件瘦身,以增加製作效率。


步驟
加入Meshsmooth及MultiRes
  1. 建立基本物件,轉換成Editabl Polygon。
  2. 加入MeshSmooth修改器堆疊,Iterations設為2,物件如上圖左。
  3. 點選上一步驟的物件,Shift+拖移。選Copy,複製一物件。位置同上圖右。
  4. 選取新複製好的物件,在Modify指令面板內加入MultiRes修改器堆疊。
  5. 打開MultiRes左側的+圖示,選Vertex,如下圖右。
  6. 鉤選Maintain Base,及Multiple Vextex。
  7. 選取不要瘦身的節點,如下圖紅色區。
瘦身
  1. 按下圖中之Generate鈕。
  2. 調低Vert Percent欄入的值。記得按Enter鍵。
比較Render結果
  1. 瘦身與未瘦身的節點數差異呈現,省了22%。但仍需觀看Rendering。
  2. 按QuickRender比較結果,不滿意,重複上一步驟2。

星期日, 4月 01, 2007

雲的作法

目標
模擬雲的製作 ,有利西北雨之雲景的建構。

製作程序
大氣層
  1. 以Plane製一地面。
  2. 建立一個大圓球,轉換為Editable Poly物件。
  3. 於Vertext次物件,把球在地面下的部份刪除。
  4. 選取該半球,從Modiy面板,加入Normal修改器堆疊,鉤選Flip。


  5. 加入UVWMapping修改器堆疊,打開UVWMapping左側的+,選gizmo使成黃色,圈取Spherical。
  6. 關閉gizmo。
漸層天空
  1. 按M鍵,啟用材質。
  2. 點按Diffuse右側的貼圖小圖示,選gradient(漸層色),在Gradient Parameters下方的三個色樣,分別調出主色。
  3. 在對話框內調整色彩。
  4. 將漸層色材質球施用(拖拉放)到半球體上。
  5. 在指令面板點選Helper,於選項欄內Atmosphere 的BoxGizomo。製作出十多個大小,高低、Seeds值不同的boxgizmo。


  6. 點按主選單的Rendering > Environment,於Atmosphere按Add鈕,選Volume Fog。


  7. 設Volume Fog Parameters欄內的數值,類似下圖


  8. 點按Pick Gizmo鈕,逐次選取觀視埠內的boxgizmo。
  9. 按F9,觀看結果。
加Omni燈
  1. 點按控制面板上的Lights圖示,再選用Omni燈,在場景內加入一盞,並調整它的位置。
  2. 按按F9,觀看結果。
  3. 另存新檔。

動畫輸出成一串圖片檔

目標
學習將一動畫輸出成一串圖片檔的理由及方法。


一、將3ds max動畫檔存成一連串的jpg檔或tga檔。
  1. Rendering >Batch Render...
  2. 在Batch Render對話框,鍵入輸出的路徑,如桌面
  3. 設定起始影格及終止影格
二、在RAM player觀看

三、在Premiere剪輯

參考
taga圖檔之alpha的使用
http://www.axialis.com/tutorials/tutorial-misc001.html