星期日, 2月 24, 2008

材質使用

目標
熟悉點陣圖貼在物件上的各種表現

步驟
一、前置作業
  1. 先在Photoshop做一幅640x480的圖片,內有你的名字及你想要陪襯的圖像,將它存成jpg模式,存檔,如下彩色圖。
  2. 將上圖改為灰階圖,並在白色區畫黑色噴筆的線條,在黑色區畫白色噴筆,另存圖檔,格式為jpg,如下之灰階圖。

二、建立材質
  1. 在空白場景內放置一正方體、球、圓柱及一平面。
  2. 開啟材質編輯器,點按下方的Basic Parameters內之diffuse右側的色樣小方塊。
  3. 於對話框選Bitmap,瀏覽找出你做好的點陣圖。材質球會出現點陣圖。
  4. 將有點陣圖的材質球拖拉放給場景中的各物件。
  5. 點按Show Map in Viewport,使場景中的物件出現貼圖。
  6. 點按QuickRender以觀看貼圖效果,如下圖。
三、加入UVW Map
  1. 點選場景中的立方體,在Modify加入UVW Map修改器。
  2. 點選UVW Map進入Gizmo。
  3. 設法改變Parameters中之Mapping選項
  4. 設法改變Parameters中Utile及VTile的變數,其結果如下圖。
  5. 離開UVW Map Gizmo模式。
  6. 對其它物件重復步驟1至5。下圖中,球的Mapping選用了Face;圓柱的Mapping選用Cylinder及鉤選Cap,且其U Tile及V Tile的欄位均填入2。至於平板就用內定的Mapping,只將U Tile及V Tile的欄位均鍵改為2。
四、加入Bump貼圖
  1. 承前之平面物件,另做一相同物件。
  2. 選用兩個空白材質球,分別貼入相同的主圖(小丑魚)。
  3. 將兩材質球各給一平面。
  4. 在第二個材質球,在材質編輯器打開Maps的下掛板,鉤選Bump,點按None,選Bitmap。
  5. 選用灰階檔。
  6. QuickRender結果如下圖右,彩色魚身出現凹凸的效果。

星期日, 2月 17, 2008

塑形復習

目標
復習上學期之學過的內容

隨堂作業
請以上學習學過之技能,畫出「鼠年行大運」的老鼠賀年場景

作業要求
  1. 完成作品須上傳到你的部落格。
  2. 你畫的場景中至少要有二隻老鼠以上,畫老鼠須用到以的要領:
  • 其中一隻利用Polygon、symmetry及Meshsmooth完成。
  • 其中一隻利用Shape及Extrude堆疊完成。
  • 尾巴可利用Chamfer、Extrude Along Spline Line。
建議搜尋綱站圖片
  • 到Google,搜尋圖片專有名詞mouse、rat、rat 3d、老鼠等。

第二學期教學進度

周別_日 期_授課內容
  1. 02/17 塑型復習
  2. 02/24 材質貼圖
  3. 03/02 材質貼圖
  4. 03/09 材質貼圖
  5. 03/16 燈光
  6. 03/23 燈光
  7. 03/30 相機
  8. 04/06 專題設計
  9. 04/13 *期中考*
  10. 04/20 動畫
  11. 04/27 停課
  12. 05/04 動畫
  13. 05/11 動畫
  14. 05/18 停課
  15. 05/25 專題設計
  16. 06/01 *畢業考試*