星期日, 10月 21, 2007

操作入門四

教學內容
  • 轉換為Poly + Bevel
  • shape簡介
  • 加入修改器堆疊
  • Extrude(擠出塑形)
  • lathe (車工塑形)
  • 次物件
Shpaes內有一些工具,允許畫出開放及封閉的線條。
畫好shape之後,可以利用修改器名單內的修改器如Extrude以作成擠出的塑形。
一、Spline的節點特性修改
  1. 利用Shapes中的Line隨意在Top觀視埠內畫出五個點的不相交的折線。
  2. 在指令面板內,進入Vertex(節點) 次物件。
  3. 選取任何一節點,按滑鼠右鍵,選用Bezier,會出現兩個把手供調整,使折點處變為曲線。
二、挖孔式Shape的製作
  1. 用Shape工具畫出來的甲乙二個封閉式物件。讓甲包圍乙。
  2. 選取甲,按滑鼠右鍵,選Convert ton→Conver to Spline,讓甲變成spline。
  3. 選取甲,按滑鼠右鍵,選Attach,選物件乙。
  4. 點按控制面板上的Attach(將黃色按掉)以離開之。
三、修改器堆疊
在3ds做好之物件,可以進入利用修改器堆疊內的指令來修改它。假設一個人是個物件,學語言是加入一堆疊,再從語言的上頭學唱歌,所以小孩就會唱語文之歌,如生日快樂歌。
承上一步驟,你做出一個有中空的shape,所以你可以加個Extrude堆疊。做法如下
  1. 選取上一步驟的鏤空物件,從指令面板之Modifier List名單內選Extrude,於下掛板內調整Amount的數值。
四、車工塑形,使用Late修改器堆疊
車工塑形提供旋轉式的造形,如芭蕾舞者的旋轉。
  1. 先在Front視埠內畫半剖面圖。
  2. 從修改器名單選用Lathe修改器。
  3. 回到Shape次物件,調整節點。
  4. 離開次物件,到Lathe堆疊。
補充
  • 當你用Shapes中的Line畫線時,為按水平、45度斜線及垂直線時,你可以按住Shift鍵,再依序點按。
  • 畫連續折線或曲線要離開時按住Ctrl再點按滑鼠。
隨堂作業
  • 一張有機桌面,一張卡片,一只蘋果、一高腳杯及蛋糕圓盒。
  • 將完成作品之jpg檔貼到自己的部落格。

星期日, 10月 14, 2007

操作入門三


今天要練習如下:
  • View:觀看者的方向,一律與該觀視埠垂直。所以在Front與Top建相同的物件,它們的軸向會不同。在Top觀視建立物品,會與在Perspective一樣的軸向。
  • Local:可以看到物件自身的三軸向。
  • 隱藏與否:選取物件,按滑鼠右鍵。可以下看到下列的選項
    Hide Selection:隱藏被選取者。
    Hide Unselected:隱藏未被選取者。
    Unhide All:讓隱藏物件全部現身。
  • Standard Primitives(標準體元)
  • Extended Primitives(延伸體元)
    你可嘗試藥丸、有圓角的長方體等。
  • 修改器:點按控制面板上的Modify
    修改器的下掛皮內有許多變數允許修改,最基本的是長、寬、高等參數。
    演練Twist及Taper二改器堆疊。則一個長方體可以變成如下圖。

  • 進入可編輯多邊形(Convert to Editable Poly)
    選取物件,按滑鼠右鍵,選Convert to→Convert to Editable Poly。
    選取控制面板上的Polygon次物件。
    選取物件上的一個多邊形,按滑鼠右鍵,選Extrude,以游標移動,可將該面調整其位置。
    :要同時選取二個以上的多邊形,選好一個多邊形後,按住Ctrl鍵,再選第二個多邊形。
今日作業
  1. 以二種標準體元,利用其Polygon之次物件,進行修改,以創造出一些有趣的造形。
  2. 將完成品做成JPG檔,存入自己的部落格,描述作品的概念。
  3. 在Comments連結到你的部落格。