星期日, 9月 30, 2007

操作入門二

在主工具列中,還有一些重要的工具值得介紹,它們是
  • 對齊(Align)
    選取物件甲,在工具列選對齊工具,滑鼠點按對齊基準物乙,於出現的對話框內,選擇對應的對齊項目。則甲會依選用的設定而去與乙對齊。

  • 角度鎖定(Angle Snap Toggle)
    在工具列點按Angle Snap Toggle,使呈黃色,按滑鼠右鍵,於對話框內的Angle欄,將原值5改為90。如此,允許你利用旋轉工具時,可以確保每次旋轉是90度。下圖的茶壼係利用此法,配合上述的對齊而完成的。

接下來,要介紹其他功能

  • 複製:
    選取物件,按住Shift鍵,利用移位工具,順不同軸向移動,會出現對話框,選Copy,設定數量,即可複製出定數的物件。
  • 在Perspective觀視各面向看物件:
    在Perspective觀視埠內,按住Alt鍵,然後,按住滑鼠中鍵並移動滑鼠,即可旋轉觀視埠,看到物件的各個面向。

練習

  1. 球立在圓椎頂,椎立在壼頂。
  2. 壼底貼在圓柱的主面上。
  3. 十字架各端有一圓珠。

作業

  • 利用對齊方法,做一件東西,將成品之jpg檔post到你的部落格。

操作入門一

操作介面
  • 主選單:螢幕的最上方的文字欄
  • 主工具列:主選單下方一系列的圖示。最常用的是
    選取兼移位(Select and Move):
    選取兼旋轉(Select and Rotate):
    選取兼放大(Select and Scale):
  • 觀視埠:內定會呈現四個,其中有黃色框者是作用狀態。
  • 控制面板:是3ds軟體的大腦區,其主選項目有建立、修改等。
  • 資訊區:在螢幕的正下方
  • 觀視埠控制:在螢幕的右下角

觀視埠設定

  • 將觀視埠調整為由左上順時鐘方向成為Perspective(透視)、Top (上視)、Front (正視) 及Left (左視圖)。其作法是在呈黃色的觀視埠,按快速鍵P或T或L。

物件在觀視埠的呈現方式

  • 在Perspective呈現為著色 (Smooth-Highlights) 模式,餘設為Wireframe (鐵線)模式;其作法是滑鼠放在呈黃色之觀視埠左上角的文字,按滑鼠右鍵,選Smooth-Highlights或Wireframem。

快捷鍵

  • F3:將觀視埠內的物件切換成著色或鐵線條
  • Alt+w:將觀視埠切換成極大與極小
  • W:移動物件
  • E:旋轉物件
  • R:縮放物件
  • F9:快速渲染

滑鼠操作

  • 按中鍵前滾、後滾
  • 按住中鍵兼平移

物件的內定色隨機與否

  • 點按控制面板上的色票,於對話框內鉤選或棄選Assign Random Color

隨堂練習

  • 自己任意製作一場景,渲染成JPG檔,上傳到自己的部落格。

星期日, 9月 23, 2007

倒茶


閒來無事,且飲一杯茶,不亦妙哉。

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