- 轉換為Poly + Bevel
- shape簡介
- 加入修改器堆疊
- Extrude(擠出塑形)
- lathe (車工塑形)
- 次物件
畫好shape之後,可以利用修改器名單內的修改器如Extrude以作成擠出的塑形。
一、Spline的節點特性修改
- 利用Shapes中的Line隨意在Top觀視埠內畫出五個點的不相交的折線。
- 在指令面板內,進入Vertex(節點) 次物件。
- 選取任何一節點,按滑鼠右鍵,選用Bezier,會出現兩個把手供調整,使折點處變為曲線。
- 用Shape工具畫出來的甲乙二個封閉式物件。讓甲包圍乙。
- 選取甲,按滑鼠右鍵,選Convert ton→Conver to Spline,讓甲變成spline。
- 選取甲,按滑鼠右鍵,選Attach,選物件乙。
- 點按控制面板上的Attach(將黃色按掉)以離開之。
在3ds做好之物件,可以進入利用修改器堆疊內的指令來修改它。假設一個人是個物件,學語言是加入一堆疊,再從語言的上頭學唱歌,所以小孩就會唱語文之歌,如生日快樂歌。
承上一步驟,你做出一個有中空的shape,所以你可以加個Extrude堆疊。做法如下
- 選取上一步驟的鏤空物件,從指令面板之Modifier List名單內選Extrude,於下掛板內調整Amount的數值。
車工塑形提供旋轉式的造形,如芭蕾舞者的旋轉。
- 先在Front視埠內畫半剖面圖。
- 從修改器名單選用Lathe修改器。
- 回到Shape次物件,調整節點。
- 離開次物件,到Lathe堆疊。
- 當你用Shapes中的Line畫線時,為按水平、45度斜線及垂直線時,你可以按住Shift鍵,再依序點按。
- 畫連續折線或曲線要離開時按住Ctrl再點按滑鼠。
- 一張有機桌面,一張卡片,一只蘋果、一高腳杯及蛋糕圓盒。
- 將完成作品之jpg檔貼到自己的部落格。