學會以Loft建構上圓下方之柱狀體
步驟
一、使用Loft
- 在Top觀視埠製作一正方形及圓,並將兩者變更為Spline。
- 在Front觀視埠由下往上以Line畫一直線。(注意:只有上下二點注意:只有上下二點)
- 選取正方形,選用Compound Objects中的Loft鈕。
- 於控制面板上選Pick Path。
- 選擇Front觀視埠上的直線。
- 將Path數值欄設為100。
- 選Pick Shape。
- 選擇Top觀視埠上的圓。
- 選取Loft物件,略往旁移,可看到原始的方形還在。
- 進入Loft次物件中的Shape,點按Comapre鈕。
- 在對話框內選用Pick Shape鈕,分別點按Loft物件中的方與圓。
- 選Loft物件中的方形,以旋轉工具旋轉之,迄方與圓之起始節點與圓心共一線。
製作要領
一、載入觀視埠背景圖
- 將下圖拷貝到你的電腦。
- 以Views > Viewport Background將它匯入Top觀視埠當背景。
- 以上圖為參考圖,利用Ngon,鉤選Circular,畫出一圓。
- 進入Modify,調整半徑及圓心位置,使脗合淺色三弧的之一。
- 漸調高邊數,迄其節點可以與弧之端點相接為止。
- 選取該圓,Edit > Clone。
- 移動新複製的圓,使其能蓋上未被圓蓋住的弧。
- 重復步驟4及5。
- 任選一圓,按滑鼠右鍵,選Convert to Spline。
- 按滑鼠右鍵,選Attach。
- 在觀視埠內依序選另二圓。
- 點按指令面上的Attach以離開該功能。
- 從Modify List選Trim修改器。
- 將不用的圓弧逐一栽剪掉。
- 進入Vertex次物件。
- 框選弧的相交點,點按Weld。
- 計算合併後的三弧之總節點數。
- 同上法,在Top觀視埠內以Ngon畫出圓形。
- 進入Modify,調整其邊數為上節最後一步驟之節點數。
- 在Front觀視埠內,以Shapes內的Line由下往上畫一直線。
- 選取三弧物件。
- 在指令面板之Hierachy選項下,選用Affect Pivet Only,並於Alignment選Center To Center。
- 離開Hierachy。
- 選取三弧spline。
- 進入Vertex物件。
- 選三弧相交的一個。
- 點按Make First鈕。
該點會呈黃色。 - 離開次物件。
- 選取圓形物件。
- 進入Vertex次物件,並選取與步驟3中最接近的節點。
- 點按Make First鈕。
該點會呈黃色。
- 選取圓形物件。
- 進入Compound Objects選項,點按Loft鈕。
- 點按Pick Path鈕。
- 選擇直線。
- 在Path數值欄鍵入100。
- 點按Pick Shape鈕。
- 選擇三弧Spline。
- 選取直線。
- 進入Vertext次物件。
- 調整上方的節點位置,並從Perspective觀視埠看盒形的比例迄迄滿意為止。
- 離開次物件。
由於盒子外觀有盒蓋、盒身及交接環,所以須分成三個部份來處理。因此,複製之,再個別處理成所代表的部份。
- 為了之後可能修改,所以你須先將該loft作品存檔。
- 將該Loft轉換為Editable Poly。
- 在控制面板的名稱欄更名為Cap(盒蓋)。
- Edit > Clone,選用Copy,按OK。
- 在控制面板的名稱欄更名為Body(盒身)。
- 進入Vertext次物件,選取非盒身的節點,刪除之。
- 從選取名單內選Cap物件,Edit > Clone,選用Copy,按OK。
- 在控制面板的名稱欄更名為Rim(交接環)。
- 進入Vertext次物件,選取非交接環的節點,刪除之。
- 從選取名單內選Cap物件,進入Vertext次物件,選取非蓋的節點,刪除之。
- 開啟材質編輯器,將第一個材質球更名為Cap,拖拉放給盒蓋物件。
- 調整各項參數。
- 將第二個材質球更名為Rim,拖拉放給交接環物件。
- 在Shader欄內選用Metal。
- 調整各項參數。
- 將第三個材質球更名為Body,拖拉放給盒身物件。
- 點按Standard鈕,選用RayTrace。
- 調整各項參數。
- 在指令面板內點按Light鈕。
- 選取Omni。
- 在Top觀視埠放置三或四盞燈,並調整其位置。
- 在Front觀視埠調整高度。
- 在Modify內調整各燈的Intensity (最大為1最小為0)。
- 活化Perspective觀視埠。
- 點按主工具列上的QuickRender。
- 進回到九、十及十一去做必要的修正,以使最終作品與照片相似。
- Loft物件進入Modify,其Skin Parameters中Shape及Path的參數值,對物件的外形精細度有何影響?