星期六, 12月 27, 2008

隨堂講義

目標
一些小要領

學習新功能
  • Target Weld--將節點熔接到目標節點
  • Tessellate--將面十字分割
  • Chamfer-將節點裂成菱形
  • QuickSlice--快速全物件一刀切過
  • Cut --可對單一面切割
  • Insert Vertex --在邊線上入節點
輸出要領
  1. 當圖輸出為印刷使用時,一般設定為300dpi,即每英吋為300 dot。
  2. 若供一般彩色列印,則設定為200dpi就足夠。
  3. 可先在Photoshop先模擬完成要輸出圖的大小,再將該數值鍵入3ds 的Render Scene對話框之Output Size欄內。

星期六, 12月 06, 2008

隨堂講義十一

目標
應用Symmetry修改器製作對稱物

▲圖1
學習新功能
  • Symmetry
  • Meshsmooth
實例步驟
  1. 在Perspecive觀視埠以box畫一長方體。其Length Segs、Width Segs、Height Segs分別設為2、2、3。
  2. 按F4鍵以顯示分割線,如圖1之1。
  3. 加入Edit Poly修改器。
  4. 進入Vertex次物件。
  5. 在Left觀視埠,將其中軸左側的節點刪除。
    原物件僅存一半,如圖1之2。
  6. 離開Vertex次物件。
二、加入Symmetry修改器
  1. 加入Symmetry修改器,圈點YFlip
  2. 點按圖2中Symmetry左側的燈泡圖示,使呈明亮態。
  3. 點按圖2中的Show End Result鈕(紅色框內的圖示)。物件鏡射出另一半,回復到原物外形,如圖1左之3。

    ▲圖2
  4. 回到Edit Poly修改器中的Vertex或Edge或Polygon,為步驟5.的殘存物件之節點、邊線或面做移位、旋轉及縮放等轉換。
  5. 或同上一步驟,將Extrude、Bevel與前三種轉換結合。
    結果可能如圖1之4之物件。
  6. 離開次物件。
入Meshsmooth修改器
  1. 再於控制面板內加入Meshsmooth修改器,將iterations的值設為2,則可讓該物件變成流線造形,如圖1之5。
  2. 存檔。

期末作業

目標
創意公仔繪製

要求
  • 發想公仔,用2d軟體畫其正面圖及側面圖。
  • 為公仔畫3ds max
  • 為公仔輸出成平面稿
繳期
  • 1月3日
繳交內容
  • 3ds max原始檔
  • A4彩印
  • 發想過程、2d平面圖及3d成品貼到部落格