在3ds內為了要使物件產生鏡射,可以利用以下的方法得到:
- 主工具列上的Mirror
- 修改器名單上的Symmetry
- 功能表上的Tools > Array
- 在Top觀視埠內建一椎狀體。
- 在Modify內將椎狀體之座標改為X:0;Y:0。
- 在Top觀視埠內置一壼。將壼把手與椎狀體相接觸。
- 在Modify內將將椎狀體之座標改為Y:0。
- Use Transform Coordinate Center
- Copy
- OK
- 同上例之步驟1-4。
- Modify > Symmetry。
- 開啟Symmetry圖示內的Mirror使成黃色。
- 在螢幕下方,將X欄值改為0,按Enter。
- 同Mirror例之步驟1-4。
- 指令面板>Hierarchy>Affect Pivot Only。
- 在螢幕下方,將X欄值改為0,Y=0,按Enter。
- Tools > Array。
- 點按Rotate,在Increment項之Z欄內鍵入180。
- 在Totals項之Rotate列之Z欄內填入360。
- OK。
前一例,全部只有二只壼。只要將前一要領中的步驟4之值改為360度的公約數,即可得到更多均佈在椎圓上的壼。
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