星期日, 12月 31, 2006

鏡射的應用

許多物件會有鏡射的現象,例如,人之雙手、雙眼等。
在3ds內為了要使物件產生鏡射,可以利用以下的方法得到:
  • 主工具列上的Mirror
  • 修改器名單上的Symmetry
  • 功能表上的Tools > Array
Mirror範例
  1. 在Top觀視埠內建一椎狀體。
  2. 在Modify內將椎狀體之座標改為X:0;Y:0。
  3. 在Top觀視埠內置一壼。將壼把手與椎狀體相接觸。
  4. 在Modify內將將椎狀體之座標改為Y:0。
  5. Use Transform Coordinate Center
  6. Copy
  7. OK
Symmetry範例
  1. 同上例之步驟1-4。
  2. Modify > Symmetry。
  3. 開啟Symmetry圖示內的Mirror使成黃色。
  4. 在螢幕下方,將X欄值改為0,按Enter。
Array範例
  1. 同Mirror例之步驟1-4。
  2. 指令面板>Hierarchy>Affect Pivot Only。
  3. 在螢幕下方,將X欄值改為0,Y=0,按Enter。
  4. Tools > Array。
  5. 點按Rotate,在Increment項之Z欄內鍵入180。
  6. 在Totals項之Rotate列之Z欄內填入360。
  7. OK。
Array的進一步應用
前一例,全部只有二只壼。只要將前一要領中的步驟4之值改為360度的公約數,即可得到更多均佈在椎圓上的壼。

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