星期二, 5月 15, 2007

隨身碟設計

目標
學習創新隨身碟的造形與動畫表現。

造形
為實現創新的造形及表面紋理效果,你可以使用以下的技巧:
  • 為使物件圓滑,可利用Editable Poly→Extrude/Bevel→ Meshsmooth。
  • 為做較圓滑的物件,可利用A spline及b spline,加上Bevel Profile修改器堆疊。
  • 先製作Shape及path,再利用Compounds→Loft,產生loft物件,並做必要的調整。
  • 為使物件變形,可選取物作,利用FFD修改器堆疊,調整FFD控制點。
  • 為挖掉局部,可利用Compounds→Boolean→Pick B Operand將兩個重疊物件,將重疊挖掉。
  • 將相隔的兩個面,在Poly次物件下,選取此兩個面,利用Bridge,使其穚接並製作中空處。
  • 利用UVW map→Unwarp UVWmap進行細部貼圖。
動畫
  • 影格總數為701格
  • 動畫的分配如下:
  1. 000-080格為靜態的透視圖。
  2. 080-100從透視圖轉成正投影視圖1。
  3. 000-180格為靜態正投影視圖1。
  4. 180-200從透視圖轉成正投影視圖2。
  5. 200-280格為靜態正投影視圖2。
  6. 280-300從透視圖轉成正投影視圖3。
  7. 300-380格為靜態正投影視圖3。
  8. 380-400從透視圖轉成正投影視圖4。
  9. 400-480格為靜態正投影視圖4。
  10. 480-500從透視圖轉成正投影視圖5。
  11. 500-580格為靜態正投影視圖5。
  12. 580-600從透視圖轉成正投影視圖6。
  13. 600-680格為靜態正投影視圖6。
  14. 680-700從正投影視圖6轉成影格0處之透視圖。
輸出
  • 畫面大小為640x480,mov格式如下圖設定。

3 則留言:

linred 提到...

學習3D,像採礦工人般的程序,要挖這條礦脈雖是背動,一個口令一個動作,沒有概念的學;忘的也非常快。
認真是後半段的事,拿起鎬子動手,買書看,喔-全是硬磐石,努力半天常是前功盡棄,作業不繳不行,硬繼續而行,嗯,終於敲出一小小痕跡,漸漸懂得粗略樣貌;建模‧貼材質、動作、塲景、燈光、攝影、輸出...,每一步驟都要來來回回,或詢問同學,或翻書找答案...有時到第3步驟,才發現第一步驟的不妥,又在重來一次。
每次學習的挫折佔90百分比,如果沒堅持到最後,不會體會百分之10的喜悅,足以償還90的辛苦。
現在我還在進行3D最粗淺的程序環,裡面的龐大功能,非朝夕能懂,但我學的辛苦快樂。

我是進專設三二的淑勤
三年的學習沒白費,很心適

linred 提到...

3D分解成2D的UVW MAP,困擾我很長時間,一直理不懂,上星期,老師真是救了我
謝謝,西北雨又重來一次。
淑勤沒說完的

linred 提到...

老師 穿幫了
在元件各自作動作後,放到塲景中,物件的互動不能太親密,我的ㄧ對新人在見面當下,想來段華爾滋,結果你橫掃我的腰,我穿過你的胸,還好,各自皮韌骨堅,否則,喜劇變悲劇,我看,精緻的互動,還是留待下次的機會吧。
淑勤的新問題