概念
3D物件完成時,雖可利用內定的色彩和材質,但總與我們想要的有差距,此時,就有必要去處理材質的問題。3ds max的材質,有個專屬的編輯區,就是Marterial Editor,點按主工具列上的Material Editor圖示即將它打開。
材質的種類
- 基本材質
- 外貼材質
- 程式材質--Checker、Dent, Perlin、Splat(長條木板) wood。
材質的編輯模式(Modes)--快捷鍵M
- Compact Material Editor:出現材質球→將材質球拖拉放到物件上
- Slate Material Editor:在排列板上呈示,Standard名單板右側有一圓球,將該圓球拉到物件,即使用該材質。
Standard名單板左側有許多小圓球,係接受其它名單板用的,例如,從左側的Maps將Bitmap名單板連結到Diffuse。
隨堂練習
- 基本材質
設色→調聚光、光澤與透明
- 外貼材質
貼入程式材質:點按貼圖方格→選用Checker→加入UVW map修改器
貼入點陣材質:點按貼圖方格→選用點陣圖→加入UVWmap修改器
作業
- 以課堂所學,輸出成一jpg檔當材質,再貼到一物件上,將其結果貼到你的部落格。