星期六, 12月 29, 2007

期末作業說明

主題:創意木料文化創意造形設計

要求
  • 為木頭構思以文化為基礎的創意造形設計,用3ds max表現。
  • 發想所援用的文化或故事及構想草圖須貼到部落格。
  • 作品可系列創作如台灣好神,亦可單品不同風格。
建議參考網站
繳期
1月20日

範例
繳交內容
  • 3ds max原始檔
  • A4彩印
  • 成品貼到部落格

星期日, 12月 16, 2007

Fantastic椅子繪製

上網搜尋fantastic chair,找出自己的最愛,隨堂以3ds max完成,並將其製程剪輯,貼到自己的部落格。

星期三, 12月 12, 2007

材質使用

概念
在3ds max的材質使用中,貼圖有兩款,其一為Procedural Material,它的特點是由程式控制一些變數,使得材質的變化多樣。其二是點陣貼圖,它是實物拍攝或在Photoshop軟體內完成之平面的點陣圖。

練習
一、程式貼圖
  • checker
  • perlin
  • spat
二、 點陣貼圖
  • 從c:/program files/autodesk/3ds max 9/maps/woods選用一木紋材質

星期日, 12月 09, 2007

操作入門九--材質

概念
3D物件完成時,雖可利用內定的色彩和材質,但總與我們想要的有差距,此時,就有必要去處理材質的問題。3ds max的材質,有個專屬的編輯區,就是Marterial Editor,點按主工具列上的Material Editor圖示即將它打開。
材質的種類
  • 基本材質
  • 外貼材質
  • 程式材質--Checker、Dent, Perlin、Splat(長條木板) wood。
材質的編輯模式(Modes)--快捷鍵M
  • Compact Material Editor:出現材質球→將材質球拖拉放到物件上
  • Slate Material Editor:在排列板上呈示,Standard名單板右側有一圓球,將該圓球拉到物件,即使用該材質。
    Standard名單板左側有許多小圓球,係接受其它名單板用的,例如,從左側的Maps將Bitmap名單板連結到Diffuse。
隨堂練習
  • 基本材質
    設色→調聚光、光澤與透明
  • 外貼材質
    貼入程式材質:點按貼圖方格→選用Checker→加入UVW map修改器
    貼入點陣材質:點按貼圖方格→選用點陣圖→加入UVWmap修改器
作業
  • 以課堂所學,輸出成一jpg檔當材質,再貼到一物件上,將其結果貼到你的部落格。

星期日, 12月 02, 2007

操作入門八

今天要介紹的內容有
  • meshsmooth 的iterations設定值與面數之變化。
    一個立方體有六個面,轉換為Editable Poly,依然是六個面,你可以按滑鼠右鍵,選Object Properites看到Faces右側出現的面數是6。
    當你將它加入Meshsmooth修改器,並將其Iterations數設為1時,選Object Properites看到Faces右側出現的面數是24。當Iterations數設為2時,faces的數是94;Iterations數設為3時,faces的數是384。
  • quickslice與cut的差別。
    Quickslice是一把無限長的刀面,能切過整個物件。
    cut是一裁刀,只切一個面。
  • Clone中的copy與instance之差異。
    Clone操作中,Copy複製出獨立的物件,Instance複製出孿生物件,彼此相感通,修改其一,眾孿生物件皆會感通而變。

課後作業

  • 12月7日前須完成電腦椅下半部的練習,並將結果 (完整的電腦椅) 貼到你的部落格。
  • 12月14日前須在google搜尋fantastic chair圖片,找出你的最愛,將其貼到你的部落格,並標明來源,以該圖為範本,用3ds max將它畫出來。