星期六, 11月 29, 2008

隨堂講義十

目標
在球體貼人臉圖

學習新功能
  • 採用Cylinder Mapping
實例演練
  1. 畫一圓球。
  2. 加入一材質球。
  3. 加入UVW Map修改器。
    將Mapping選Cylinder。
  4. 加入Unwrap UVW修改器,選用Face。
  5. 點按Edit鈕。
  6. 點按控制面板上的「Edit...」鈕。
    出現Edit UVWs視窗。
  7. 點按Edit UVWs視窗Tools > Render VUW Template,按下Render UVW Template鈕。
  8. 按磁片圖示,將該圖存為JPG格式。
  9. 開啟Photoshop軟體,並開啟步驟8.的檔案。(補充方法:則開啟新檔,點按滑鼠右鍵,按「貼上」。)
  10. 開啟圖層視窗,點按背景層,再點按刪除圖層鈕。
  11. 將唯一的圖層取名為「參考圖」。
  12. 點按新增圖層鈕,將新增的圖層取名為「塗鴨」。
  13. 將兩個圖層互換,使參考圖置於塗鴨層之上。
  14. 點按「參考圖」層,並在圖層視窗上緣之不透明值設為70。如此,可以局部透明到上面的圖層。
  15. 在「塗鴨」層畫人臉。
  16. 另存新檔,格式設為PSD,檔名「貼圖原稿」。
  17. 只將人臉層輸出成JPG檔。另存新檔,格式設為JPG,檔名為「貼圖上場」。
  18. 在Material Editor的Diffuse右側,點按小方塊,將貼圖上場載入。
  19. 點按Quick Render看結果。
    若不滿意,重復步驟15至19。

星期六, 11月 08, 2008

隨堂講義八

目標
製作球面局部等厚的澆塗如下圖。

▲左起第四圖是以Cut、Shell及MeshSmooth完成。

▲點按本圖放大,有利理解製作步驟。
學習新功能
  • Shell
步驟

一、建立一球並在原地複製
  1. 在Perspective觀視埠內畫一球。
  2. Edit > Clone,選Copy,原地複製一個球。
二、進行Cut
  1. 進入Modify,修改其數值為20。
  2. 加入Edit Poly。
  3. 點按主工具列上的Snap,按滑鼠右鍵,鉤選Edge/Segment及Face。
  4. 按滑鼠右鍵,選Cut。
  5. 進入Edge次物件。
  6. 選取擬被移除的部份,按Delete。
三、加入Shell修改器
  1. 在指令面板內選Modify,從Modifier List內選Shell修改器,在下掛版內的Outter Thickness設厚度。
四、加入MeshSmooth修改器

  1. 在指令面板內選Modify,從Modifier List內選MeshSmooth修改器,在下掛版內的Outter Thickness設厚度。
  2. 在下掛版內,將Iterations設為2。
五、對齊
  1. 利用Align將原球與外殼對齊。
補充
在球面畫線條,如臉部畫眉毛,做法如下:
  1. 把二之4中的cut改為用Shape中的Line完成眉的外形。
  2. 選取眉物件,在Modify下掛板內的的Rendering鉤選Enable Rendering。
  3. 設定線的粗細值。

隨堂講義七

目標
利用MeshSmooth功能讓物件圓滑化,如下圖的L方管變成L圓管。

▲以MeshSmooth將L方管變為L圓管。
學習新功能
  • MeshSmooth
步驟
  1. 以Box製作形物件,Height Segs設為2
  2. 加入Edit Poly修改器。
  3. 進入Face次物件。
  4. 利用Extrude,將物件改為L形。
  5. 加入MeshSmooth修改器。
  6. 修改下掛板內的Iterations值為2。

星期六, 11月 01, 2008

隨堂講義六

目標
學會貼外部材質的要領

學習新功能
  • UVW Map
  • Unwrap UVW
隨堂實例
  • 小騎士木偶身體的腹背貼圖 (本例將「小騎士」改為「小米」)。

步驟
一、加入Unwrap UVW Map堆疊
  1. 開啟檔案,並選取該身體物件。
  2. 開啟材質編輯器,將一個空白材質球拖拉放給身體物件。
  3. 選取身體物件,在控制面板加入UVW Map堆疊。
  4. 續增Unwrap UVW堆疊,並將Unwrap UWV旁的+打開,再點選Face使成黃色
    (註:在7.0版要選Select Face;2014及2015要選Polygon)。
  5. 點按控制面板上的「Edit...」鈕。(2014及2015版則選Edit UVs→Open UV Editor...)
    出現Edit UVWs視窗。
  6. 在Edit UVWs視窗的選單欄選取Mapping > Flatten Mapping,再按OK。
    Edit UVWs視窗內會出現許多綠色的矩形。
  7. 將控制面板上之Selection Parameters上的Ignore左側的鉤選欄留白。
  8. 在Perspective視埠內框選整個物件,Edit UVWs視窗內的綠色矩形的頂點會轉紅。
  9. 點按Edit UVWs視窗的旋轉符號,將游標放在最左上角的紅點,把所有的矩形旋轉180度。
  10. 點按Edit UVWs視窗Tools > Render VUW Template,按下Render UVW Template鈕。
  11. 按磁片圖示,將該圖存為JPG格式。
補充
以下的方法可以替代上述的10~11。
  1. 在控制面板將Ignore鉤選
  2. 滑鼠在Perspective觀視埠上點按中間的面。
  3. 按住Ctrl鍵,續選緊鄰的兩個面,Edit UVWs視窗內會呈現被選面的八個紅色點。
  4. 在Perspective觀視埠內,按Alt及滑鼠中鍵,滾動繞到身軀另一面,按住Ctrl鍵續選上一步驟的另三個連續面,Edit UVWs視窗內會再增八個紅色點。
  5. 將Edit UVWs視窗移至螢幕中央。按下Print Screen鍵以擷取螢幕畫面。

二、切換到Photoshop
  1. 開啟Photoshop軟體,並開啟步驟一.11的檔案。(補充方法:則開啟新檔,點按滑鼠右鍵,按「貼上」。)
  2. 開啟圖層視窗,點按背景層,再點按刪除圖層鈕。
  3. 選取栽切工具,框選粗藍色框,栽切之。
  4. 將唯一的圖層取名為「參考圖」。
  5. 點按新增圖層鈕,將新增的圖層取名為「塗鴨」。
  6. 點按「參考圖」層,並在圖層視窗上緣之不透明值設為70。如此,可以局部透明到上面的圖層。
  7. 點按「參考圖」圖層,再點按新增圖層。
  8. 將新增圖更名為「底色」,利用油漆工具將「底色層」灌色。
  9. 另存新檔,格式設為PSD,檔名「貼圖原稿」。
  10. 另存新檔,格式設為JPG,檔名為「貼圖上場」。

三、切到3ds max studio
  1. 關閉Unwrap UVW的Select Surface
  2. 開啟材質視窗。
  3. 點按Diffuse右的色塊,點按Bitmap,選「貼圖上場」為貼圖。
  4. 點按主工具欄上的QuickRender。
四、修改貼圖原稿
  1. 回到Photoshop的「貼圖原稿」,修改「塗鴨」圖層的圖及「底色」圖層的色。
  2. 另存新檔,格式設為JPG,檔名為「貼圖上場」。