製作球面局部等厚的澆塗如下圖。
學習新功能
- Shell
一、建立一球並在原地複製
- 在Perspective觀視埠內畫一球。
- Edit > Clone,選Copy,原地複製一個球。
- 進入Modify,修改其數值為20。
- 加入Edit Poly。
- 點按主工具列上的Snap,按滑鼠右鍵,鉤選Edge/Segment及Face。
- 按滑鼠右鍵,選Cut。
- 進入Edge次物件。
- 選取擬被移除的部份,按Delete。
- 在指令面板內選Modify,從Modifier List內選Shell修改器,在下掛版內的Outter Thickness設厚度。
- 在指令面板內選Modify,從Modifier List內選MeshSmooth修改器,在下掛版內的Outter Thickness設厚度。
- 在下掛版內,將Iterations設為2。
- 利用Align將原球與外殼對齊。
在球面畫線條,如臉部畫眉毛,做法如下:
- 把二之4中的cut改為用Shape中的Line完成眉的外形。
- 選取眉物件,在Modify下掛板內的的Rendering鉤選Enable Rendering。
- 設定線的粗細值。
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