3D繪圖
觀臨3ds max塑形、賦彩、照明、渲染、動畫之觀念、技術及應用。
星期六, 3月 14, 2009
修改器的應用
目標
體驗修改器及Extrude
學會新功能
F4鍵:分段線的呈現與否
Taper:單向削變
Twist:扭曲
Clone:複製
Copy:獨立分身
Instance:同質分身
Covert to Editable Polygon
Vertex次物件
Edge次物件
Face次物件→Extrude
沒有留言:
張貼留言
較新的文章
較舊的文章
首頁
訂閱:
張貼留言 (Atom)
標籤
小木偶
作業
材質
修改器
動畫
參考書目
基本塑形
蛇行
部落格建構
進度
雲的作法
照明
漣漪
種檔處理
學生名單
操作介面
輸出一串圖片
輸出列印
隨堂練習
頭條新聞
擠塑
鏡射
Bone
Bump貼圖
Conform
Curve Editor
Cut
loft
Mask
meshsmooth
MultiRes
Particle System
QuickSlice
render
shell
Spacing
symmetry
Text
Unwrap
Video Post
關於我自己
謝寶泰
檢視我的完整簡介
網誌存檔
►
2015
(2)
►
4月
(1)
►
3月
(1)
►
2014
(1)
►
4月
(1)
►
2012
(1)
►
12月
(1)
►
2011
(4)
►
8月
(2)
►
3月
(1)
►
2月
(1)
►
2010
(2)
►
2月
(1)
►
1月
(1)
▼
2009
(12)
►
12月
(3)
►
10月
(1)
►
9月
(1)
►
5月
(2)
▼
3月
(3)
修改器的應用
隨堂作業
參考書目
►
2月
(2)
►
2008
(25)
►
12月
(3)
►
11月
(4)
►
10月
(4)
►
9月
(3)
►
5月
(2)
►
4月
(1)
►
3月
(3)
►
2月
(3)
►
1月
(2)
►
2007
(32)
►
12月
(5)
►
11月
(5)
►
10月
(2)
►
9月
(7)
►
5月
(3)
►
4月
(3)
►
3月
(3)
►
2月
(1)
►
1月
(3)
►
2006
(10)
►
12月
(5)
►
11月
(1)
►
10月
(4)
Links
Google News
Edit-Me
Edit-Me
沒有留言:
張貼留言