目標
本教案中你將利用Space Warps中的Ripple指令做出漣漪的動畫。
製作步驟
﹝板狀物件﹞
- 點選Create指令面板上的Geometry,並點按Box。(注意:也可以用Plane取代之)
- 在Top觀視埠內畫出250x250x2的長方體,且設其Length Segs及Width Segs為50。
- 點按Create面板上的Space Warps,於選單欄內選Geometric/deformable,再點按Ripple。
- 在Top觀視埠內,於長體的中央附近拖移滑鼠製作出約長方體四分之一大小的漣漪。
- 在指令面板上設Wave Length為20左右,設Amplitude 1及Amplitude 2約為4。
- 選取長方體,在工具列上選取Bind to Space Warp。
- 滑鼠按著長方體並拖移到Space Warp物件,該長方體變成漣漪。
- 開啟Autokey,設在影格100。
- 點按工具列上的Select by Name,於對話框內選取Ripple01,並點按Select鈕。
- Modify面板內將Phase設為-1,Decay值設為0.1。
- 關閉Autokey。
- 點按工具列上的Select by Name,於對話框內選取Ripple01,並點按Select鈕。
- 點按Display指令面板,並點按Hide Selected。
- 點按動畫歸零鈕,點按Play;然後停播。
漣漪不停地盪漾著。
蛇行動畫
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