製作類似足節動物的動畫
實例 一步驟
﹝建骨格﹞
- 在Top觀視埠內,選Bones→Spline IK Solver,並將兩個Assign to鉤選,畫出五段骨格(結束骨計算在內)。
- 一個對話框出現,點按OK鈕。
骨格會出現立體方框,各方框代表一個Helper。 - 在Top觀視埠內,按滑鼠中鍵,縮退觀視埠。
- 用Shape中的Line工具,畫一條圓滑的曲線,充當步驟1.之骨格結構擬行進的路徑。
注意:該路徑的起點須與骨格結構的根骨格同構,即骨格的根骨在左,則路徑的起點也必須在左。另外,路徑的彎度宜和緩,以利骨格繞行,像鐵軌之於列車。
- 從主工具列Select By Name欄內選Point01。
- 從主選單選擇 Animation > IK Solvers > Spline IK Solver,並從Select By Name欄內選Point05。
- 再點選步驟3.所畫的曲線。
- Spline會自動在其節點上產生helper。
- 時間軸設到最後一格,在Path Parameters下掛板之Path Options內更改Along Path的百分比值更改為0。
- 關閉AutoKey,試播動畫。
- 儲存檔案。
實例二
﹝造肉身﹞
- 在Top觀視埠內畫出10(L)x100(W)x10(H)的長方體。並設其Width的Segs為4。
- 按F4鍵,使長方體可以看到外廓線。
- 按M鍵,在Material面板點按Diffuse的色樣,調出一色彩。
- 將第一個材質球拖拉放給長方體。
- 在指令面板選Systems→Bones→Spline IK Solver,並將兩個Assign to鉤選,在Top觀視埠內順長方體畫出四段骨格(含結束骨共五段)。
- 在上視圖及正視圖將骨格與長方體對居中對齊。
- 選取長方體,在指令面板點按Modify,選用Skin,並點按下掛板內的Add,於對話框內選擇Bone01到Bone04。
- 重復實例一步驟3.到11.。
- 將播片頭回到第一影格。
- 在Top觀視埠,置入一壼。與Point01之X、Y以Center方式對齊。
- 在Front觀視埠,將壼移至肉身上方。
- 將壼等軸向縮放,以符它與肉身的比例。
- 在壼被選取的狀態下,點按Select and Link,於Select By Name欄內選Point01。
- 試播影片。
- 增流水號存檔。
西北雨作品時程表
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