星期日, 4月 01, 2007

雲的作法

目標
模擬雲的製作 ,有利西北雨之雲景的建構。

製作程序
大氣層
  1. 以Plane製一地面。
  2. 建立一個大圓球,轉換為Editable Poly物件。
  3. 於Vertext次物件,把球在地面下的部份刪除。
  4. 選取該半球,從Modiy面板,加入Normal修改器堆疊,鉤選Flip。


  5. 加入UVWMapping修改器堆疊,打開UVWMapping左側的+,選gizmo使成黃色,圈取Spherical。
  6. 關閉gizmo。
漸層天空
  1. 按M鍵,啟用材質。
  2. 點按Diffuse右側的貼圖小圖示,選gradient(漸層色),在Gradient Parameters下方的三個色樣,分別調出主色。
  3. 在對話框內調整色彩。
  4. 將漸層色材質球施用(拖拉放)到半球體上。
  5. 在指令面板點選Helper,於選項欄內Atmosphere 的BoxGizomo。製作出十多個大小,高低、Seeds值不同的boxgizmo。


  6. 點按主選單的Rendering > Environment,於Atmosphere按Add鈕,選Volume Fog。


  7. 設Volume Fog Parameters欄內的數值,類似下圖


  8. 點按Pick Gizmo鈕,逐次選取觀視埠內的boxgizmo。
  9. 按F9,觀看結果。
加Omni燈
  1. 點按控制面板上的Lights圖示,再選用Omni燈,在場景內加入一盞,並調整它的位置。
  2. 按按F9,觀看結果。
  3. 另存新檔。

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