用MultiRes(多重解析)修改器堆疊為3d物件瘦身,以增加製作效率。
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4l98dZmTw5xZIVm2lul5d5fHYKyvsuD1uwx0WuVdrZB-GvjDovhpxGT_4N_-FTL5Jib6U1m6smO3uQ8JcDlW1IqTAUsH_E9vbbMKqZF9EKhisDwYuNeYlsfDzAvzUmluaKmpl/s400/Multires01.jpg)
步驟
﹝加入Meshsmooth及MultiRes﹞
- 建立基本物件,轉換成Editabl Polygon。
- 加入MeshSmooth修改器堆疊,Iterations設為2,物件如上圖左。
- 點選上一步驟的物件,Shift+拖移。選Copy,複製一物件。位置同上圖右。
- 選取新複製好的物件,在Modify指令面板內加入MultiRes修改器堆疊。
- 打開MultiRes左側的+圖示,選Vertex,如下圖右。
- 鉤選Maintain Base,及Multiple Vextex。
- 選取不要瘦身的節點,如下圖紅色區。
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjICHq12AcnZo5tdXlHy8dDVti0HpXCjAgIjIVuYRTI-4yOFzaMWHgWBcFtiVfOndQMTMbplANgdT25TTT6BCUa9PFZGIlCt5FcHAJ8CUhCKDvkZnLEwotmNm69kRcX0Mlq6sgq/s400/Multires02.jpg)
- 按下圖中之Generate鈕。
- 調低Vert Percent欄入的值。記得按Enter鍵。
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhw_QDNDGzUihATFDczAI4Np2au-Tzwu92dDvq-g8Mwfc3FyhuLbgY6RL1QLAhe8UFPq-Y5KvHwvjSwwyWFlv1dGW8wEoCDTSXV-eG87IeAhSRHLjLc-8j7V-YPE0lrJ3Sw_UQ2/s320/Multires03.jpg)
- 瘦身與未瘦身的節點數差異呈現,省了22%。但仍需觀看Rendering。
- 按QuickRender比較結果,不滿意,重複上一步驟2。
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFY_5H7ipb7vpwM2O_hDXicS5uyhzwK4Bro73XnglLIQidjmglAqyEgrYnqcH5EH6FqxVXT4UaX1fmj3TDM9x2z4dE4Rmf5aRf3repbFBhzbnaAIHkk_hiQvVSzNPQRyQ4REC3/s400/Multires04.jpg)