利用Conform(貼合)將主貼物件順貼在受貼物件上。
觀念
用conform會將主貼物件依受貼物件的表面凹凸來貼合,主貼物件與受貼物件不可接觸。
練習
以下的練習是將3D文字貼合在凹凸不平的物表之動畫。
﹝受貼物件﹣﹣凹凸表面﹞
- 在Top觀視埠內,以Box工具製作一個250x250x3的平板,其Width Segs及Length Segs均設為10。
- 在長方體被選取,在Modify指令面板上點按Stack鈕,並於名單中選Editable Mesh(可編輯的網格);或者使用Edit Mesh並在Vertex次物件階層內開啟Use Soft Selection。
- 從主工具列點按Select and Move,在Top觀視埠內圈選一個節點。
- 選取一些節點拖移,使平板成為有凹凸的表面。
- 在Create指令板面內,點按Shapes,再選Text。
- 在Top觀視埠內打好英文(如conform)或中文字(凹凸一致),並於Extrude欄內填入一個數值。
- 從主工具列 點按Uniform Scale,將文字物件縮放,使其小於受貼物件。
- 在Create指令面板上點按 Space Warps,並選取Geometric Deformable內的Conform。
- 在Top觀視埠之空白處拖移以畫出一個Conform Space Warp。
- 在指令面板上點按Pick Object鈕,並點按凹凸不平的地表。
- 選取主貼物件(即文字物件)。
- 在Front觀視埠內將主貼物件移到受貼物件之上方,間隔不拘。
- 在工具列上點按Bind to Space Warp。
- 滑鼠從文字物件拖移到space warp。
- 選取confirm物件,進入Modify指令面板,調整Standard Distance (標準距離) 的值,可調整主貼物件與受貼物件間的距離。
- 開啟AutoKey,設在影格100。
- 點按工具列上的Select by Name,於對話框內選取text01,並點按Select鈕。
- 在Top觀視埠,將文字物件拖移到另一位置。
- 關閉AutoKey。
- 播放動畫,停止播放。
3 則留言:
西北雨〞,終於接近尾聲,多虧上了〝影音設計〞的課,才未在後段踢到鐵板。
回顧3年來,從WORD都不會,到今有一點心得,為自己感到一絲小喜悅,往前看...滿坑滿谷的〝未識〞吸收不完;焦點還是回到〝埋頭作〞吸一點算一點。
有一個小想法,3D的室內設計和景觀設計,應有好的市塲需求,精專燈光的氣氛控制,在兩岸的房地產業,還有好發展。
另ㄧ個問題,就是我們好像都沒接觸到〝曲面、曲線〞這一區塊。
人物的塑造是另ㄧ大不同的挑戰,不知是否有機會碰面。
感謝老師的教導,耐心十足
淑勤敬上
淑勤:
謝謝你的寶貴看法!下個學年,我會往這個方向與學生共同探索!
也謝謝你是本部落格的最佳讀者。
親愛的老師: 我那會找不到 在長方體被選取,在Modify指令面板上點按Stack鈕,...黑是在那裡阿!可以告訴我嗎?做不下去囉!
3Q! 問題學生
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