星期日, 11月 11, 2007

操作入門六--對稱物件

大自然及人造物中有許多是對稱又圓滑的造形,例如人的身形和車子。在3eds max中要做出對稱及圓滑的造形,可以利用Symmetry及Meshsmooth修改器。

實例:製作一隻魚

步驟
一、製作長方體並複製之
  1. 以Box畫一長方體,其分段數為2、3、1。
  2. 按Shift鍵,將它拖移以複製之。
二、轉變為Editable Polygon
  1. 將複製的長方體轉變成Editable Polygon。
三、刪掉頂端的一列節點
  1. 進入Vertex次物件。
  2. 在Top觀視埠,選取上端的三個節點,按Delete鍵,將它刪除。
  3. 離開次物件。
四、加入Symmetry
  1. 從Modifier List內選用入Symmetry條改器。
  2. 在指令面板之Parameters內點選Flip及Y項。
五、加入Meshsmooth修改器
  1. 從Modifier List內選用Meshsmooth修改器。
  2. 將Iterations數值調整為2。
六、進入次物件進行調整
  1. 選用節點次物件,並點按下圖紅色方形框內的按鈕。調整其三個軸向位置。
  2. 調整節點或面,使成魚頭。
  3. 調整節點或面,使成魚身。
  4. 以面的次物件,選取魚尾,按滑鼠右鍵,選Extrude,往外加長。
  5. 選縮放,壓扁其高度。
  6. 選尾之側面,利用Extrude及縮放工具一次,讓尾翼加大一些。
  7. 重復上一步驟一次。
  8. 調整節點或線段或面,使具魚形。

補充說明

13 則留言:

〃Princess朵朵〃 提到...

yeah

33973014 提到...

^^完成

sharon 提到...

老師好

魚兒水中游...

怡婷 提到...

跳躍吧~

鼎欽 提到...

完成
32943024

Horace 提到...

憤怒的魚魚

的確很有難度…

32943064交作業…
http://3d32943064.blogspot.com/

lung fly 提到...

又是一次新奇有趣的學習.一伙功夫就變出一隻怪裟魚.神奇的很呢...

lmg 提到...

32943007交第六個作業

粉紅媽媽 提到...

寶老師好:
這禮拜功課很多,我只做簡單的魚,因為還要複習老師教過的,要考試,好緊張!

〝●MAY●〞『32933033』 提到...

上次忘記留言= ="~
在課堂中已做完^^~
本要作魚...
但拉著拉著~~卻變成海龜~
不輸魚ㄉ可愛唷˙ˇ˙

芃妮 提到...

兩種魚類的表達~~水中都在搶球嬉戲~~

石頭 提到...

老師交作業囉

張也 提到...

補交,很難的作業