星期六, 9月 27, 2008

隨堂練習一


本單元的上課內容如下:
  • 觀視埠
    將觀視埠設成四個:左上是Perspective;右上是Top;右下是Front;左下是Left。
    有黃色外框者為活化狀態者,未有黃色外框者為呆化狀態。滑鼠在任一呆化狀態的觀視埠點按右鍵,則將該呆化觀視埠切換成活化狀態。
    活化觀視埠最大化切換:Alt + W
    活化Perspective觀視埠,按住Alt鍵 + 按滑鼠中鍵移動,迄x軸向朝右前,z軸向朝上。
  • 關閉觀視方體
    方法1:點按任何觀視方體→右鍵→Configu...→把Show the ViewCube鉤選移掉
    方法2:主工具列 > Views > Viewport Configuration >Viewcube→棄選Show the ViewCube
  • 主工具列 > Views > Viewport Configuration >Viewcube→鉤選Show the ViewCube

  • 主工具列
    轉換物件最常用的三個工具:移位、旋轉及縮放
    將某活化觀視埠彩繪的方法:Quick Render (或F9鍵)

  • 控制面版
    控制面板在螢幕右側,它是3ds max的靈魂所在。它有許多功能選項,例如,物件在Modify功能下,可以調整一些可變動的參數。

  • 建構物件
    萬丈高樓平地起,在Perspective觀視埠內或Top觀視埠內,以Standard Primitives內的元件畫的物件之軸向會相同。
    而在Front、Left建構的物件其方位與Perpective不同。

  • 隨機配色與固定用色
    點按指令面板上的Name and Color之下的色票,鉤選與不鉤選Assign Random

  • 觀視埠上的展示模式
    觀視埠上的物件之展示,依需要可選用不同的模式,例如著色(Smooth Highlight)或線框(Wireframe)。切換該模式的方法是滑鼠右鍵點活化觀視埠左上角的文字,再擇選之。

  • 快速鍵
    Q :選取
    W:移位
    E :旋轉
    R :縮放
    X :形變座標切換
    Z :被選取之物件或全體物件佈滿四埠 (適用於在視埠內找不到物件)

  • 複製物件
    按下Shift +點選一物件→移位 →選Copy

  • 觀看物件的相對關係
    由於從Perspective觀視埠看物件的相關位置有時會失真,所以須從FT或TF或TL兩個觀視埠來對照。

  • 觀視埠展示模式
    F3鍵:著色 (Smooth + Highlihgt)
    F4鍵:分段線 (Wireframe)

  • 滑鼠鍵控制觀視埠物件的瀏覽
    左鍵:點按、選取
    右鍵:出現可用選項
    中鍵:前後滾動可放大觀視埠。
    中鍵下壓左右移:平移觀視埠
    按住alt+中鍵下壓左右移:旋轉觀視埠。

  • Perspective的內定視角
    當你以上一要領改變Perspecive觀視埠的視角後,要還原常態的方法是將它調整到左下的三軸向如下圖。
  • 快速著色
    F9
  • 變更螢幕的的色調(灰色或黑色)
    Customize > Load Customize UI Scheme,選Light 或Dark

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