一個物件可以進行修改,如此可以增加變化,產生趣味。
修改物件的方法
- 選取欲修改之物件,進入修改器選項。
- 從修改器選單中選適用的修改器。
- 調整對應的參數或變數。
- 將長方塊,利用Taper變成金磚。
- 將長方塊,利用Twist像毛巾般扭轉。
一物件可以入它的次物件去調整。
- 將正方體的三個尺度之Segs設為3,加入Edit Poly,進度Face次物件,再拖移各面,可以做出不同的造形。
每次啟動電腦都能成為特定的模式。例如:觀視埠由左上順時鐘為PTFL,且P為著色(Smooth & HighLihgt)。
做法如下
先完成前述的設定之後,File > Save As,取檔名為maxstart,位置在3dsmax\scenes內。
如此,每次開機,都會如所期望的展示方式。
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