建立小木偶的身軀如下圖1、圖2的最右圖。
學習新功能
- Extrude
- Compound Objects →Boolean
方法一:加法 (利用extrude擠增)
(一) 製作基本體
- 指令面板→Create標貼→Box 。
- 在Perspective觀視埠內畫一矩形體。
- 按F4快捷鍵。
- 指令面板→Modify標貼→Parameters分欄→設定其Length Segs為3;Width Segs為7;Height Segs為1。
- 指令面板→Modifier List內→選用Edit Poly。
- 指令面板→Selection分欄→Vertex (節點) 次物件。
- 主工具列→點按Scale and Select工具。
- 在Top觀視埠內,框選水平的中間兩列節點,移動一軸向以縮小其間距。
- 依上法,分別將縱向的第2與第3行、第4與第5行、第6與第7行的間距縮小。
- 指令面板→Selection分欄→點按Poly次物件。
- 在Perspective觀視埠內選取頂面中央處的六個小面,按滑鼠右鍵,選Extrude。往上擠出一段。
- 順上一步驟,選最頂面的四個面,再Extrude一次。
- 將新擠好的四塊之最左、最右共四個面,Extrude一次。對話框選Normal。
- 選取底面不是當做槽縫用的面,Extrude一次。
- 離開次件。
方法二:減法 (利用Boolean)
(一) 製作母板
- 指令面板→Create標貼→Box 。
- 在Perspective觀視埠內畫一矩形體做為母板,如左上角之黃色體。
- 點選母板,在螢幕下方將其物件原點座標x值、y值設為0,按Enter鍵。
- 同母板製作法,製作出三塊厚度相同、長寬不同的藍、綠及紅長方體。
注意:藍色體要比黃色體長,紅、綠色體要比黃色體寬。
- 將藍、綠及紅長方體移到長方體上方,如第二圖之左上角。
- 在Front觀視埠,選取綠色體,主工具列→對齊工具,點按藍色體,於對話框內,圓點選Y軸,對齊要項均選Minimum。
如此,可使藍、綠色體可以齊底。
- 依上法,選紅色體的底對齊藍色體的底。
- 在Front觀視埠,選取藍色體,Alt+往下移,選Copy,複製出另一個藍色體。
- 將新的藍色體擺放在適當的高度。
- 選取紅色體,Alt+往下移,選Copy,複製出另一個紅色體。 將該紅色體移到母板的左下。
- 依(三)的方法,使新紅色體與藍色體齊頂。 此時對齊要項均選Maximum。
- 主工具列→將Use PivotPoint Center改為Use Transform Coordinate Center。
- 選綠色體。
- 主工具列→Mirror,於對話框內,選X為對稱軸向,再選Copy。
- 同上二個步驟,選新紅色體,鏡射複製一紅色體。
- 在Perspective觀視埠,選取黃色體,指令面板→Compound Objects→Boolean。
- 指令面板→Pick Operand B→在觀埠內選取第一塊藍色體。
- 指令面板→點按BlobMesh→再點按Boolean。
- 重復步驟2及3,選另一藍色體。
- 依序以減掉其它彩色體,結果如圖2的右下圖。
- 選取上述的物件,滑鼠右鍵→Convert to Editable Poly。
以上兩種方做出來的物件,外形看起來相同,但從Object Properties比較可以看出後者的面數比前者多。
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