星期日, 10月 15, 2006

畫小丑魚

今天,請你以前一練習的方法畫出上圖的小丑魚(課堂上有實品可觀看),並請在Comments提出所遇到的問題,之後我們將針對各位所碰到的問題,提出可能的解答。例如:
  • 魚身的塑形否可以用Sphere或其他的體元來建構。
  • 魚身的塑形可否以藉ViewPort Background的方法來輔助製作。
  • 魚鰭是否可以用Tube或shape來建構。
  • 魚的花紋是否可以用貼圖的方法來完成。
好消息:
對3ds max主選單上的英文有困難者,點按右下的Comments可以看到詳實的譯文。感謝曉惠同學播上該份資料!

1 則留言:

匿名 提到...

3ds Max的中文翻譯---大愛人士"曉惠"提供

File選單--
File:檔案
New:開新檔案
Reset:重置
Open:開啟舊檔
Save:儲存檔案
Save as:另存新檔
Save copy as:另存複製
Save selected:儲存選取物件
Xref objects:替代物體
Xref scene:替代場景
File link manager:檔案連接管理員
Merge:合併
Merge animation:合併動畫
Replace:取代
Import:輸入
Export:輸出
Export selected:輸出選擇的物件
Archive:保存
Summary info:摘要資訊
File properties:檔案內容
View image file:觀看影像檔案
Exit:離開


Edit選單--
Edit:編輯
Undo:復原
Redo:重做
Hold:保存
Fetch:抓取
Delete:刪除
Clone:複製
Select all:選取全部
Select none:不選取
Select invert:反向選取
Select by:依照類型選取
Region:區域選取
Edit named selection sets:編輯命名選取集的設定
Object properties:物體屬性


Group選單--
Group:群組
Ungroup:取消群組
Open:開啟
Close:關閉
Attach:加入
Detach:分離
Explode:解散
Assembly:集合


Tools選單--
Tools:工具
Transform type-in:改變型態面板
Selection floater:選取浮動式面板
Display floater:顯示浮動式面板
Layer manager:層級管理員
Light lister:燈光列表
Mirror:鏡射
Array:陣列
Align:對齊
Quick align:快速對齊
Snapshot:快拍
Spacing tool:間隔工具
Clone and align:複製和對齊
Normal align:法向量對齊
Align camera:對齊攝影機
Align to view:對齊到視窗
Place highlight:放置反光點
Isolate selection:獨立選取物件
Rename objects:重新命名物件
Assign vertex colors:指定頂點顏色
Color clipboard:顏色剪貼板
Camera match:使攝影機相配
Grab viewport:抓取視埠
Measure distance:測量距離
Channel info:頻道資訊


Views選單--
Views:檢視
Undo view change:復原檢視的更改
Redo view change:重做檢視的更改
Save active perspective view儲存啟動狀態的透視視圖
Restore active perspective view: 復原啟動狀態的透視視圖
Grids:格點
Viewport background:視埠背景
Update background image:更新背景影像
Reset background transform:重設背景的改變
Show transform gizmo:顯示改變的軸心
Show ghosting:顯示鬼影效果
Show key times:顯示關鍵點的時間
Shade selected:著色選取物件
Show dependencies:顯示相關性
Create camera from view:從視點建立攝影機
Add default lights to scene:加入預設燈光到場景
Redraw all views:重新顯示全部視圖
Activate all maps:啟動全部的貼圖
Deactivate all maps不啟動全部的貼圖
Update during spinner drag:更新在調節器的拖曳
Adaptive degradation:適度簡化
Object display culling:物件顯示選擇
Expert mode:專家模式


Create選單--
Create:建立
Standard primitives:標準物件
Extended primitives:延伸物件
AEC objects建築物件
Compound:複合物
Particles:分子
Patch grids:補片
Nurbs:曲面
Dynamics:動力學
Shapes:造型物件
Lights:燈光
Cameras:攝影機
Helpers:輔助物件
Space warps:空間扭曲
Systems:系統


Character選單--
Character:角色
Create character:建立角色
Destroy character:銷毀角色
Lock:鎖定
Unlock:解除鎖定
Insert character:插入角色
Save character:儲存角色
Bone tools:骨骼工具
Set skin pose:設定姿態
Assume skin pose:假定姿態
Skin pose mode:姿態模式


Modifiers選單--
Modifiers:修改
Selection:選取
Patch/spline editing:編輯補片或線段
Mesh editing:網狀面編輯
conversion:轉換
Animation:動畫
UV coordinates:UV座標
Cache tools:快取工具
Subdivision surfaces:細分表面
Free form deformers:自由變形
Parametric deformers:參數變形
Surface:表面
NURBS editing:NURBS編輯
Radiosity:熱輻射
Cameras:攝影機


Reactor選單--
Reactor:反應裝置
Create object:建立物件
Apply modifier:應用修改器
Open property editor:開啟屬性編輯器
Utilities:效用
Previev animation:預覽動畫
Create animation:建立動畫
About reactor:關於反應裝置


Animation選單--
Animation:動畫
IK solvers:IK解答器
Constraints:限制
Transform controllers:形變控制器
Position controllers:位移控制器
Rotation controllers:旋轉控制器
Scale controllers:縮放控制器
Parameter editor:參數編輯
Parameter collector:參數採集
Wire parameters:網線參數
Reaction manager:反應管理員
Make preview:製作預覽
View preview:觀看預覽
Rename preview:重新命名預覽
Delete slelected animation:刪除選取動畫


Graph editors選單--
Graph editors:圖形編輯器
Track view-curve editor:軌跡檢閱器-曲線編輯模式
Track view-dope sheet:軌跡檢閱器-律表模式
New track view:新的檢閱器
Delete track view:刪除檢閱器
Saved track view:儲存檢閱器
New schematic view:新的流程圖檢視器
Delete schematic view:刪除流程圖檢視器
Saved schematic view:儲存流程圖檢視器
Particle view:分子視圖


Customize選單--
Customize:自訂
Customize user interface:自訂使用者介面
Load custom UI scheme:載入自訂介面
Save custom UI scheme:儲存自訂介面
Revert to startup layout:回復到啟動的配置
Custom UI and defaults switcher:自訂介面和預設開關
Show UI:顯示介面
Lock UI layout:鎖定介面配置
Configure paths:路徑規畫
Units setup:單位設定
Grid and snap settings:格點和鎖點設定
Viewport configuration:視埠組態
Plug-in manager:外掛程式管理員
Preferences:優先權設定


MAXScript選單--
MAXScript:MAX腳本程式
New Script:開新腳本程式
Open Script:開啟腳本程式
Run Script:執行腳本程式
MAXScript listener:MAX腳本程式收聽視窗
Macro recorder:錄製巨集
Visual MAX Script editor:視覺的MAX腳本程式編輯


Help選單--
Help:協助
New features guide:新特色導覽
User reference:使用者參考
MAXScript reference:MAX腳本程式參考
Tutorials:教學
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Additional help:追加的協助
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Authorize 3ds max:授權3ds max
License borrowing:借用許可證
About 3ds max:關於3ds max
Display:顯示
Wireframe:物件網狀顯示時顯示顏色方式
Shaded:物件著色顯示時顯示顏色方式
Hide by category:依類型隱藏
Geometr:幾何
Shapes:外型
Particle:顆粒
Bone objects:骨架物體
Hide selected:隱藏目前所選取的物件
Hide unselected:隱藏目前沒有選取的物件
Hide by name:依照選取物件名稱隱藏
Hide by hit:啟動後在視埠中點選要隱藏的物件
Unhide all:把隱藏物件全部顯示出來
Unhide by name:依照名稱選取要顯示的物件
Hide frozen:隱藏場景中凍結物件
Unfreeze by hit:啟動後在視埠中點選要凍結的物件
Display as box:物件以方盒顯示
Backface:網狀面的背面
Edges:可見的邊緣
Vertex:物件的頂點
Trajectory:物件移動的軌跡
See-Through:物件以透視著色顯示
Ignore:自由縮放時忽視
Show Frozen in gray:凍結時使用灰色顯示
Link Replaces:連結的結構物件


Rendering選單--
Rendering:著色
Render:著色
Environment:環境
Effects:特效
Advanced lighting:進階光源
Render to texture:著色到材質圖
Raytracer settings:光跡追蹤設定
Raytrace global include/exclude:光跡追蹤全域包含或排除
Mentalray message window:mentalray訊息視窗
Activeshade floater:浮動面板的互動式著色
Activeshsde viewport:視埠的互動式著色
Material editor:材質編輯器
Material/map browser:材質的貼圖瀏覽器
Video post:影像後製
Show last rendering:顯示最後著色
Panorama exporter:全景輸出
Print size wizard:列印尺寸專家
RAM player:記憶體播放器