Tools選單-- Tools:工具 Transform type-in:改變型態面板 Selection floater:選取浮動式面板 Display floater:顯示浮動式面板 Layer manager:層級管理員 Light lister:燈光列表 Mirror:鏡射 Array:陣列 Align:對齊 Quick align:快速對齊 Snapshot:快拍 Spacing tool:間隔工具 Clone and align:複製和對齊 Normal align:法向量對齊 Align camera:對齊攝影機 Align to view:對齊到視窗 Place highlight:放置反光點 Isolate selection:獨立選取物件 Rename objects:重新命名物件 Assign vertex colors:指定頂點顏色 Color clipboard:顏色剪貼板 Camera match:使攝影機相配 Grab viewport:抓取視埠 Measure distance:測量距離 Channel info:頻道資訊
Views選單-- Views:檢視 Undo view change:復原檢視的更改 Redo view change:重做檢視的更改 Save active perspective view儲存啟動狀態的透視視圖 Restore active perspective view: 復原啟動狀態的透視視圖 Grids:格點 Viewport background:視埠背景 Update background image:更新背景影像 Reset background transform:重設背景的改變 Show transform gizmo:顯示改變的軸心 Show ghosting:顯示鬼影效果 Show key times:顯示關鍵點的時間 Shade selected:著色選取物件 Show dependencies:顯示相關性 Create camera from view:從視點建立攝影機 Add default lights to scene:加入預設燈光到場景 Redraw all views:重新顯示全部視圖 Activate all maps:啟動全部的貼圖 Deactivate all maps不啟動全部的貼圖 Update during spinner drag:更新在調節器的拖曳 Adaptive degradation:適度簡化 Object display culling:物件顯示選擇 Expert mode:專家模式
Customize選單-- Customize:自訂 Customize user interface:自訂使用者介面 Load custom UI scheme:載入自訂介面 Save custom UI scheme:儲存自訂介面 Revert to startup layout:回復到啟動的配置 Custom UI and defaults switcher:自訂介面和預設開關 Show UI:顯示介面 Lock UI layout:鎖定介面配置 Configure paths:路徑規畫 Units setup:單位設定 Grid and snap settings:格點和鎖點設定 Viewport configuration:視埠組態 Plug-in manager:外掛程式管理員 Preferences:優先權設定
MAXScript選單-- MAXScript:MAX腳本程式 New Script:開新腳本程式 Open Script:開啟腳本程式 Run Script:執行腳本程式 MAXScript listener:MAX腳本程式收聽視窗 Macro recorder:錄製巨集 Visual MAX Script editor:視覺的MAX腳本程式編輯
Help選單-- Help:協助 New features guide:新特色導覽 User reference:使用者參考 MAXScript reference:MAX腳本程式參考 Tutorials:教學 Hotkey map:快速鍵地圖 Additional help:追加的協助 3ds max on the web:依據3ds max網頁 Authorize 3ds max:授權3ds max License borrowing:借用許可證 About 3ds max:關於3ds max Display:顯示 Wireframe:物件網狀顯示時顯示顏色方式 Shaded:物件著色顯示時顯示顏色方式 Hide by category:依類型隱藏 Geometr:幾何 Shapes:外型 Particle:顆粒 Bone objects:骨架物體 Hide selected:隱藏目前所選取的物件 Hide unselected:隱藏目前沒有選取的物件 Hide by name:依照選取物件名稱隱藏 Hide by hit:啟動後在視埠中點選要隱藏的物件 Unhide all:把隱藏物件全部顯示出來 Unhide by name:依照名稱選取要顯示的物件 Hide frozen:隱藏場景中凍結物件 Unfreeze by hit:啟動後在視埠中點選要凍結的物件 Display as box:物件以方盒顯示 Backface:網狀面的背面 Edges:可見的邊緣 Vertex:物件的頂點 Trajectory:物件移動的軌跡 See-Through:物件以透視著色顯示 Ignore:自由縮放時忽視 Show Frozen in gray:凍結時使用灰色顯示 Link Replaces:連結的結構物件
Rendering選單-- Rendering:著色 Render:著色 Environment:環境 Effects:特效 Advanced lighting:進階光源 Render to texture:著色到材質圖 Raytracer settings:光跡追蹤設定 Raytrace global include/exclude:光跡追蹤全域包含或排除 Mentalray message window:mentalray訊息視窗 Activeshade floater:浮動面板的互動式著色 Activeshsde viewport:視埠的互動式著色 Material editor:材質編輯器 Material/map browser:材質的貼圖瀏覽器 Video post:影像後製 Show last rendering:顯示最後著色 Panorama exporter:全景輸出 Print size wizard:列印尺寸專家 RAM player:記憶體播放器
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3ds Max的中文翻譯---大愛人士"曉惠"提供
File選單--
File:檔案
New:開新檔案
Reset:重置
Open:開啟舊檔
Save:儲存檔案
Save as:另存新檔
Save copy as:另存複製
Save selected:儲存選取物件
Xref objects:替代物體
Xref scene:替代場景
File link manager:檔案連接管理員
Merge:合併
Merge animation:合併動畫
Replace:取代
Import:輸入
Export:輸出
Export selected:輸出選擇的物件
Archive:保存
Summary info:摘要資訊
File properties:檔案內容
View image file:觀看影像檔案
Exit:離開
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Edit:編輯
Undo:復原
Redo:重做
Hold:保存
Fetch:抓取
Delete:刪除
Clone:複製
Select all:選取全部
Select none:不選取
Select invert:反向選取
Select by:依照類型選取
Region:區域選取
Edit named selection sets:編輯命名選取集的設定
Object properties:物體屬性
Group選單--
Group:群組
Ungroup:取消群組
Open:開啟
Close:關閉
Attach:加入
Detach:分離
Explode:解散
Assembly:集合
Tools選單--
Tools:工具
Transform type-in:改變型態面板
Selection floater:選取浮動式面板
Display floater:顯示浮動式面板
Layer manager:層級管理員
Light lister:燈光列表
Mirror:鏡射
Array:陣列
Align:對齊
Quick align:快速對齊
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Spacing tool:間隔工具
Clone and align:複製和對齊
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Align camera:對齊攝影機
Align to view:對齊到視窗
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Isolate selection:獨立選取物件
Rename objects:重新命名物件
Assign vertex colors:指定頂點顏色
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Camera match:使攝影機相配
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Object display culling:物件顯示選擇
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Create選單--
Create:建立
Standard primitives:標準物件
Extended primitives:延伸物件
AEC objects建築物件
Compound:複合物
Particles:分子
Patch grids:補片
Nurbs:曲面
Dynamics:動力學
Shapes:造型物件
Lights:燈光
Cameras:攝影機
Helpers:輔助物件
Space warps:空間扭曲
Systems:系統
Character選單--
Character:角色
Create character:建立角色
Destroy character:銷毀角色
Lock:鎖定
Unlock:解除鎖定
Insert character:插入角色
Save character:儲存角色
Bone tools:骨骼工具
Set skin pose:設定姿態
Assume skin pose:假定姿態
Skin pose mode:姿態模式
Modifiers選單--
Modifiers:修改
Selection:選取
Patch/spline editing:編輯補片或線段
Mesh editing:網狀面編輯
conversion:轉換
Animation:動畫
UV coordinates:UV座標
Cache tools:快取工具
Subdivision surfaces:細分表面
Free form deformers:自由變形
Parametric deformers:參數變形
Surface:表面
NURBS editing:NURBS編輯
Radiosity:熱輻射
Cameras:攝影機
Reactor選單--
Reactor:反應裝置
Create object:建立物件
Apply modifier:應用修改器
Open property editor:開啟屬性編輯器
Utilities:效用
Previev animation:預覽動畫
Create animation:建立動畫
About reactor:關於反應裝置
Animation選單--
Animation:動畫
IK solvers:IK解答器
Constraints:限制
Transform controllers:形變控制器
Position controllers:位移控制器
Rotation controllers:旋轉控制器
Scale controllers:縮放控制器
Parameter editor:參數編輯
Parameter collector:參數採集
Wire parameters:網線參數
Reaction manager:反應管理員
Make preview:製作預覽
View preview:觀看預覽
Rename preview:重新命名預覽
Delete slelected animation:刪除選取動畫
Graph editors選單--
Graph editors:圖形編輯器
Track view-curve editor:軌跡檢閱器-曲線編輯模式
Track view-dope sheet:軌跡檢閱器-律表模式
New track view:新的檢閱器
Delete track view:刪除檢閱器
Saved track view:儲存檢閱器
New schematic view:新的流程圖檢視器
Delete schematic view:刪除流程圖檢視器
Saved schematic view:儲存流程圖檢視器
Particle view:分子視圖
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Customize:自訂
Customize user interface:自訂使用者介面
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Revert to startup layout:回復到啟動的配置
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Grid and snap settings:格點和鎖點設定
Viewport configuration:視埠組態
Plug-in manager:外掛程式管理員
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MAXScript選單--
MAXScript:MAX腳本程式
New Script:開新腳本程式
Open Script:開啟腳本程式
Run Script:執行腳本程式
MAXScript listener:MAX腳本程式收聽視窗
Macro recorder:錄製巨集
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Help:協助
New features guide:新特色導覽
User reference:使用者參考
MAXScript reference:MAX腳本程式參考
Tutorials:教學
Hotkey map:快速鍵地圖
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3ds max on the web:依據3ds max網頁
Authorize 3ds max:授權3ds max
License borrowing:借用許可證
About 3ds max:關於3ds max
Display:顯示
Wireframe:物件網狀顯示時顯示顏色方式
Shaded:物件著色顯示時顯示顏色方式
Hide by category:依類型隱藏
Geometr:幾何
Shapes:外型
Particle:顆粒
Bone objects:骨架物體
Hide selected:隱藏目前所選取的物件
Hide unselected:隱藏目前沒有選取的物件
Hide by name:依照選取物件名稱隱藏
Hide by hit:啟動後在視埠中點選要隱藏的物件
Unhide all:把隱藏物件全部顯示出來
Unhide by name:依照名稱選取要顯示的物件
Hide frozen:隱藏場景中凍結物件
Unfreeze by hit:啟動後在視埠中點選要凍結的物件
Display as box:物件以方盒顯示
Backface:網狀面的背面
Edges:可見的邊緣
Vertex:物件的頂點
Trajectory:物件移動的軌跡
See-Through:物件以透視著色顯示
Ignore:自由縮放時忽視
Show Frozen in gray:凍結時使用灰色顯示
Link Replaces:連結的結構物件
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Rendering:著色
Render:著色
Environment:環境
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Advanced lighting:進階光源
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Raytracer settings:光跡追蹤設定
Raytrace global include/exclude:光跡追蹤全域包含或排除
Mentalray message window:mentalray訊息視窗
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Activeshsde viewport:視埠的互動式著色
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Material/map browser:材質的貼圖瀏覽器
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Panorama exporter:全景輸出
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